首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题:
先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项
普通方法变形
·尽量不要出现函数嵌套函数
·可以有全局变量
·把onload函数中不是赋值的语句放到单独函数中
改成面向对象
·全局变量就是属性
·函数就是方法
·onload中创建对象
·改this指针问题
先把拖拽效果的布局完善好:
HTML结构:
<div id="box"></div>
csc样式:
#box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}
第一步,首先把面向过程的拖拽回顾一下
复制代码 代码如下:
window.onload = function (){
// 获取元素和初始值
var oBox = document.getElementById('box'),
disX = 0, disY = 0;
// 容器鼠标按下事件
oBox.onmousedown = function (e){
var e = e || window.event;
disX = e.clientX - this.offsetLeft;
disY = e.clientY - this.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
oBox.style.left = (e.clientX - disX) + 'px';
oBox.style.top = (e.clientY - disY) + 'px';
};
document.onmouseup = function (){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
return false;
};
};
第二步,把面向过程改写为面向对象
复制代码 代码如下:
window.onload = function (){
var drag = new Drag('box');
drag.init();
};
// 构造函数Drag
function Drag(id){
this.obj = document.getElementById(id);
this.disX = 0;
this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function (){
// this指针
var me = this;
this.obj.onmousedown = function (e){
var e = e || event;
me.mouseDown(e);
// 阻止默认事件
return false;
};
};
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
// this指针
var me = this;
this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
};
document.onmouseup = function (){
me.mouseUp();
}
};
Drag.prototype.mouseMove = function (e){
this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + 'px';
this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + 'px';
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
第三步,看看代码有哪些不一样
首页使用了构造函数来创建一个对象:
复制代码 代码如下:
// 构造函数Drag
function Drag(id){
this.obj = document.getElementById(id);
this.disX = 0;
this.disY = 0;
}
遵守前面的写好的规则,把全局变量都变成属性!
然后就是把函数都写在原型上面:
复制代码 代码如下:
Drag.prototype.init = function (){
};
Drag.prototype.mouseDown = function (){
};
Drag.prototype.mouseMove = function (){
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
};
先来看看init函数:
复制代码 代码如下:
Drag.prototype.init = function (){
// this指针
var me = this;
this.obj.onmousedown = function (e){
var e = e || event;
me.mouseDown(e);
// 阻止默认事件
return false;
};
};
我们使用me变量来保存了this指针,为了后面的代码不出现this指向的错误
接着是mouseDown函数:
复制代码 代码如下:
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
// this指针
var me = this;
this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
};
document.onmouseup = function (){
me.mouseUp();
}
};
改写成面向对象的时候要注意一下event对象。因为event对象只出现在事件中,所以我们要把event对象保存变量,然后通过参数传递!
后面的mouseMove函数和mouseUp函数就没什么要注意的地方了!
要注意的问题
关于this指针的问题,面向对象里面this特别重要!
this拓展阅读:
http://div.io/topic/809
关于event对象的问题,event对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下!
js,拖拽效果
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?