调用事件:
事件对象
什么是事件对象?在触发dom上的事件是都会产生一个事件对象event。例如鼠标点击的时候,自己就会产生比如点击的类型啊 还要那个元素发出的
dom 事件对象 type 属性用于获取事件对象, target属性 用于获取事件目标,stopPropagation()方法 阻止事件冒泡 preventDefault阻止事件的默认行为
IE中的事件对象 type 属性 用于获取事件对象, srcElement属性 用于获取事件目标 cancelBubble属性 用于阻止事件冒泡 设置为true是表示阻止 false表示不阻止
returnValue 属性 用于阻止事件的默认行为 设置为false的时候表示阻止
复制代码 代码如下:
// 兼容各个浏览器 跨浏览器事件处理------- 统一进行封装
var EventHandle = {
// element : 元素 , type: 点击事件 ,handle : 实行的方法
//添加句柄
addEventHandle: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);//---false //代表冒泡 dom2级
}
else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on"+type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
//删除句柄 事件处理不起作用
removeEventHandle: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) { // 支持dom2级的事件处理 type是 onclick
element.removeEventListener(type, handler, false); //---false //代表冒泡
}
else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on"+type, handler); //支持IE
} else {
element["on" + type] = null;// dom0级事件处理 传统的点击事件
}
},
//获取事件对象 兼容浏览器的所有对象
getEvent: function (event) {
return event ? event : window.event; //在IE浏览器的低版本中需要的是window.event
},
//获取事件类型 是点击呢还是鼠标移动
getType:function(event){
return event.type;
},
//获取当前的那个元素
getElement: function (event) {
return event.target || event.srcElement;
},
//阻止事件的默认行为
: function (event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
}
else {
event.returnValue = false;
}
},
//阻止事件冒泡
stopPropagation: function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
}
else {
event.cancelBubble = true;
}
}
}
javascript,兼容,事件
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?