JavaScript中,可以通过点号操作符”.”或者中括号操作符”[]“来对对象的property进行读取和写入:
复制代码 代码如下:
var o = {x:1, y:2};
console.log(o.x);//1
console.log(o["y"]);//2
o.y = 7;
console.log(o["y"]);//7
值得注意的是,如果使用中括号操作符,则操作符内的值类型必须是string,或者能够转换成string的表达式:
复制代码 代码如下:
console.log(o[y]);//ReferenceError: y is not defined
var v = "y";
console.log(o[v]);//7
与Java语言不同的是,JavaScript中对象的property可以动态添加或删除。当对某个property进行赋值操作时,如果该property不存在,JavaScript会在对象中动态添加此property:
复制代码 代码如下:
o.z = 99;
console.log(o);//Object {x=1, y=7, z=99}
原型继承链中property的读取
JavaScript中所有的对象均有一个prototype原型对象,并从该原型对象中继承property;因此,JS中一个对象的property分成两大类:
1.对象自身所拥有的property(“Own Property”)。
2.从原型对象处继承而来的property。
当读取对象的property时,所遵循的规则如下:
1.从对象自身的property集合(“Own Property”)中搜索需要读取的property;如果可以搜索到,则直接读取该property并返回其值。
2.如果无法从对象自身的property集合(“Own Property”)中搜索到该property,那么则从对象的prototype原型链中继续进行搜索,直至搜索到该property并返回其值。
3.如果无法从对象自身的property集合(“Own Property”)中搜索到该property,也无法从对象的所有prototype对象中搜索到该property,则返回undefined。
原型继承链中property的写入
在对JavaScript对象的property进行写入时,所遵循的规则如下:
1.如果对象自身有该property,且该property可写,则将新值写入该property。如果该property只读,则报错。
2.如果对象自身没有该property,且其所有的prototype对象中也不存在该property,则将此property添加到该对象中。
3.如果对象自身没有该property,但其prototype对象中存在该property且可写,那么JS会在对象中新建这个property;也就是说,该对象覆写了其prototype对象中的这个property。prototype对象中此property值不变。
4.如果对象自身没有该property,但其prototype对象中存在该property且只读,则报错。
5.如果对象自身没有该property,但其prototype对象中存在该property的setter方法,那么JS会调用该prototype对象中的setter方法。值得注意的是,在运行setter方法时,如果涉及到变量赋值,那么赋值操作将作用在对象自身上,而prototype对象不会有任何改动。对于这一行为,可以理解为:对象从prototype处继承了setter函数并加以执行。
从上述规则中可以发现,如果对property的赋值操作成功,那么最后被修改的永远是对象自身,其prototype原型对象不会有任何改动。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?