这周做项目做得比较散(应该说一直都是这样),总结就依据不同情境双开吧~这篇记录的是关于node的学习总结,而下一篇是做项目学到的web前端的知识。
1.HTTP篇
node的HTTP模块在第一篇时接触过,这里来学习几个例程中出现的API。
复制代码 代码如下:
var qs = require('querystring');
require('http').createServer(function(req, res){
if('/' == req.url){
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.end([
'<form method="POST" action="/url">',
'<h1>My form</h1>',
'<fieldset>',
'<label>Personal information</label>',
'<p>What is your name"text" name="name">',
'<p><button>Submit</button></p>',
'</form>',
].join(''));
}else if('/url' == req.url && 'POST' == req.method){
var body = '';
req.on('data', function(chunk){
body += chunk;
});
req.on('end', function(){
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.end('<b>Your name is <b>' + qs.parse(body).name + '</b></p>');
});
}else{
res.writeHead(404);
res.end('not found');
}
}).listen(3000);
creatServer([requestListener])函数的参数是一个回调函数function(req, res),其中的req(请求request)是http.IncomingMessage的一个实例,res(响应)则是http.ServerRrsponse的实例。
我们用到了res的url、method字符串和两个方法writeHead、end。顾名思义,url就是记录HTTP的URL(主机名后面所有的东西),method就是记录HTTP响应的方法。
writeHead(statusCode, [reasonPhrase], [headers])用来发送一个http响应头信息,此方法只有当消息到来时才被调用一次,并且必须在end这一类方法之前调用。如果你反而为之,先调用了write(chunk, [encoding])或者end([data], [encoding])方法,系统会自动记录一个不易见、易变的(总之不好的)响应头内容并调用writeHead这个方法。
而end方法会对服务器发出消息表示响应的信息都发送完毕,所以每次响应发送完毕时必须调用这个方法。当其参数有内容(如例程)时,这个方法等于同时调用了write('内容', [encoding])和end方法。这还是相当方便的。
接下来,例程使用了req.on来监听事件并绑定在req(message)上。其原型是Emitter.on(event, listener),req就是产生事件的对象,并且在在监听函数中this指向当前监听函数所关联的EventEmitter对象。
了不起的node.js
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?