网站上会经常用到Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用 。 方便大家在开发中能够直接使用。
代码简单易懂,适用于初学者。最后会一步一步整理出一套自己的运动框架。
应用案例效果图:
鼠标移动到分享上 ,左边的div就会显示出来。移开会自己恢复。相信这个大家都会用到 很实用,下面看看代码是如何实现的。
复制代码 代码如下:
<style type="text/css">
#div1 {
width: 150px;
height: 200px;
background: green;
position: absolute;
left: -150px;
}
#div1 span {
position: absolute;
width: 20px;
height: 60px;
line-height: 20px;
background: blue;
right: -20px;
top: 70px;
}
</style>
复制代码 代码如下:
<body>
<div id="div1">
<span>
分享到
</span>
</div>
</body>
以下是Javascript 代码
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oDiv=document.getElementById("div1");
oDiv.onmouseover=function(){
startMove(0);
};
oDiv.onmouseout=function(){
startMove(-150);
};
}
var time=null;
function startMove(iTraget){
var oDiv=document.getElementById("div1");
clearInterval(time);
time=setInterval(function(){
var speed=0;
if(oDiv.offsetLeft>iTraget){
speed=-10;
}else{
speed=10;
}
if(oDiv.offsetLeft==iTraget){
clearInterval(time);
}else{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
</script>
思路:
样式中初始的left是-150 这样div就是缩在里面,给0 就会显示出来。 那么我们只要变动这个值就可以了
startMove 中的参数 iTarget 是目标点 ,表示到哪个目标点会停下来。
控制speed 的大小 就能控制运动的快慢。如果达到目标点 就停止定时器 。
规律:
* 假设
* left:30 iTarget:300 得出 往右 为正
* left:600 iTarget:50 得出 往左 为负
*
* 通过当前位置left 与目标点的 关系 iTarget 推断出 速度的正负
注意: 一上来就要关了定时器,因为是每次移动到分享到,都会开个定时器,开的越多相对来说速度就越快,因为同时会有多个定时器执行。
所以每次要保证一个定时器工作。
遵循:函数功能一样,参数越少越好的原则 ,所以根据上面的规律把speed 并不是作为参数传入。
举个生活中的例子:你打车,告诉出租车司机已100码的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打车你不可能告诉师傅你要跑多快
所以程序也是一样的,这里就把速度这个传参去掉了。
当然现在的这个运动框架还会有许多问题,在之后会陆续解决。下篇文章,我们来探讨下匀速运动如何停止。
Javascript,匀速运动
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?