创建对象
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var o = { foo : "bar" }
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var o = new Object();
"htmlcode">
var p = Object.create(o);
类继承
Javascript对象拥有自有属性和继承属性。
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var O = { x : 1 }; function P() { this.y = 2; } P.prototype = O; var t = new P(); console.log(t); console.log('x' in t);//true console.log(t.hasOwnProperty('x'));//false
可以使用in 或者 hasOwnProperty 来判断对象中是否存在属性。
对象属性
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var o = { foo : 'bar' } Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false }); o.foo = 'world'; console.log(o.foo);//仍然输出bar
可枚举性(enumerable) 表示对象属性是否可枚举
例如
Array中的length等属性的 enumerable是false,所以,
for (p in Array) { console.log(p); }
什么也不输出
可配置性(configurable) 表示可否修改属性的可配置性和可枚举性
可以用Object.defineProperties来定义这些配置属性。
Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false });
Get 表示获取对象属性的方法
Set 表示设置对象属性的方法
示例
var book = { _year: 2004, edition: 1 }; Object.defineProperty(book, "year", { get: function () { console.log('get year'); return this._year; }, set: function (newValue) { console.log('set year'); if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } }); book.year = 2005;//控制台输出‘set year' console.log(book.year);//控制台输出‘get year'和year的值
对象方法
toString 将对象转换成字符串,默认的转换会是[object Object]之类的东西,所以需要转成json格式的话可以用JSON.stringify
valueOf 需要将对象转换成其他类型的时候要用到。同样的,默认转换没什么值得说的。
可执行对象
通过如下方法可以创建一个可执行对象
function bar(o) { var f = function() { return "Hello World!"; } o.__proto__ = f.__proto__; f.__proto__ = o; return f; } var o = { x: 5 }; var foo = bar(o); console.log(foo()); console.log(foo.x); console.log(typeof foo);//function
既可以当作对象来使用(有原型链),也可以当作函数来直接调用
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?