在Egret中,使用发布功能也非常的简单。你只需要使用如下命令即可:

egret publish HelloWorld

此命令中egret publish为发布命令,HelloWorld是你当前项目的名称。

执行此命令后,egret会启动发布打包工作。此时的发布过程可能相对build功能耗时更长。因为Egret工具会对你的游戏代码做最终的发布工作,这个工作是非常严格的编译过程。其中的过程非常的复杂。我们只需要了解它的作用即可。

使用Egret的发布功能还需要安装Java7。你应该安装Java7或者更高版本来支持你的发布功能。

执行发布功能后,Egret会对你的源码进行加密混淆,并且将所有的js代码全部放到 game-min.js 文件中,并且文件中的内容经过混淆与压缩。 这样你便可以将项目中的 release 文件夹中的文件上传到你的服务器中,访问对应的网址即可打开游戏。

最终的游戏访问地址为 release 目录下的 index.html 文件。

你还可以为打包的文件创建版本号,使用命令如下:

egret publish HelloWorld --v abc

使用上面的命令可以在release 文件夹下生成一个名为 abc的文件夹,该文件夹内存放发布后的代码。

--v参数用语指定发布的版本号,同时,也会对应生成发布后的文件夹名。

模块化编译

在 egret 之前的版本中,引擎中的所有代码都会在 publish 后编译成一个文件,但是开发者很可能不会使用引擎中的所有功能,这带来了额外的网络传输开销。

1.0.4版本中我们重点优化了这个问题。现在egret引擎分为 core / gui / dragonbones / html5 / native 5个模块,开发者只需要在 egretProerties.json 文件中配置你的模块,就可以编译指定模块从而降低编译体积。

标签:
Egret引擎,发布项目

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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?