要根据this 所在的位置来理解它,情况大概可以分为3种:

  1、在函数中:this 通常是一个隐含的参数。

  2、在函数外(顶级作用域中):在浏览器中this 指的是全局对象;在Node.js中指的是模块(module)的导出(exports)。

  3、传递到eval()中的字符串:如果eval()是被直接调用的,this 指的是当前对象;如果eval()是被间接调用的,this 就是指全局对象。

  对这几个分类,我们做了相应的测试:
  1、在函数中的this

  函数基本可以代表JS中所有可被调用的结构,所以这是也最常见的使用this 的场景,而函数又能被子分为下列三种角色:

    实函数
    构造器
    方法

  1.1  在实函数中的this

  在实函数中,this 的值是取决于它所处的上下文的模式。

  Sloppy模式:this 指的是全局对象(在浏览器中就是window)。

复制代码 代码如下:
function sloppyFunc() {
    console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();

Strict模式:this 的值是undefined。

复制代码 代码如下:
function strictFunc() {
    'use strict';
    console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();

this 是函数的隐含参数,所以它的值总是相同的。不过你是可以通过使用call()或者apply()的方法显示地定义好this的值的。

复制代码 代码如下:
function func(arg1, arg2) {
    console.log(this); // 1
    console.log(arg1); // 2
    console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)

1.2  构造器中的this

  你可以通过new 将一个函数当做一个构造器来使用。new 操作创建了一个新的对象,并将这个对象通过this 传入构造器中。

复制代码 代码如下:
var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

JS中new 操作的实现原理大概如下面的代码所示(更准确的实现请看这里,这个实现也比较复杂一些):

复制代码 代码如下:
function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
    var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
    Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
    return thisValue;
}

1.3  方法中的this

  在方法中this 的用法更倾向于传统的面向对象语言:this 指向的接收方,也就是包含有这个方法的对象。

复制代码 代码如下:
var obj = {
    method: function () {
        console.log(this === obj); // true
    }
}
obj.method();

2、作用域中的this

  在浏览器中,作用域就是全局作用域,this 指的就是这个全局对象(就像window):

复制代码 代码如下:
<script>
    console.log(this === window); // true
</script>

在Node.js中,你通常都是在module中执行函数的。因此,顶级作用域是个很特别的模块作用域(module scope):

复制代码 代码如下:
// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true

// `this` doesn't refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module's exports:
console.log(this === module.exports); // true

3、eval()中的this

  eval()可以被直接(通过调用这个函数名'eval')或者间接(通过别的方式调用,比如call())地调用。要了解更多细节,请看这里。

复制代码 代码如下:
// Real functions
function sloppyFunc() {
    console.log(eval('this') === window); // true
}
sloppyFunc();

function strictFunc() {
    'use strict';
    console.log(eval('this') === undefined); // true
}
strictFunc();

// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = eval('this');
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

// Methods
var obj = {
    method: function () {
        console.log(eval('this') === obj); // true
    }
}
obj.method();

 4、与this有关的陷阱

  你要小心下面将介绍的3个和this 有关的陷阱。要注意,在下面的例子中,使用Strict模式(strict mode)都能提高代码的安全性。由于在实函数中,this 的值是undefined,当出现问题的时候,你会得到警告。

  4.1  忘记使用new

  如果你不是使用new来调用构造器,那其实你就是在使用一个实函数。因此this就不会是你预期的值。在Sloppy模式中,this 指向的就是window 而你将会创建全局变量:

复制代码 代码如下:
function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // we forgot new!
console.log(p === undefined); // true

// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5

不过如果使用的是strict模式,那你还是会得到警告(this===undefined):

复制代码 代码如下:
function Point(x, y) {
    'use strict';
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property 'x' of undefined

4.2 不恰当地使用方法

  如果你直接取得一个方法的值(不是调用它),你就是把这个方法当做函数在用。当你要将一个方法当做一个参数传入一个函数或者一个调用方法中,你很可能会这么做。setTimeout()和注册事件句柄(event handlers)就是这种情况。我将会使用callIt()方法来模拟这个场景:

复制代码 代码如下:
/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
function callIt(func) {
    func();
}

如果你是在Sloppy模式下将一个方法当做函数来调用,*this*指向的就是全局对象,所以之后创建的都会是全局的变量。

复制代码 代码如下:
var counter = {
    count: 0,
    // Sloppy-mode method
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc);

// Didn't work:
console.log(counter.count); // 0

// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count);  // NaN

如果你是在Strict模式下这么做的话,this是undefined的,你还是得不到想要的结果,不过至少你会得到一句警告:

复制代码 代码如下:
var counter = {
    count: 0,
    // Strict-mode method
    inc: function () {
        'use strict';
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc);

// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
console.log(counter.count);

要想得到预期的结果,可以使用bind():

复制代码 代码如下:
var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
// It worked!
console.log(counter.count); // 1

bind()又创建了一个总是能将this的值设置为counter 的函数。

  4.3 隐藏this

  当你在方法中使用函数的时候,常常会忽略了函数是有自己的this 的。这个this 又有别于方法,因此你不能把这两个this 混在一起使用。具体的请看下面这段代码:

复制代码 代码如下:
var obj = {
    name: 'Jane',
    friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
    loop: function () {
        'use strict';
        this.friends.forEach(
            function (friend) {
                console.log(this.name+' knows '+friend);
            }
        );
    }
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

上面的例子里函数中的this.name 不能使用,因为函数的this 的值是undefined,这和方法loop()中的this 不一样。下面提供了三种思路来解决这个问题:

  1、that=this,将this 赋值到一个变量上,这样就把this 显性地表现出来了(除了that,self 也是个很常见的用于存放this的变量名),之后就使用那个变量:

复制代码 代码如下:
loop: function () {
    'use strict';
    var that = this;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(that.name+' knows '+friend);
    });
}

2、bind()。使用bind()来创建一个函数,这个函数的this 总是存有你想要传递的值(下面这个例子中,方法的this):

复制代码 代码如下:
loop: function () {
    'use strict';
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+' knows '+friend);
    }.bind(this));
}

3、用forEach的第二个参数。forEach的第二个参数会被传入回调函数中,作为回调函数的this 来使用。

复制代码 代码如下:
loop: function () {
    'use strict';
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+' knows '+friend);
    }, this);
}

5、最佳实践

理论上,我认为实函数并没有属于自己的this,而上述的解决方案也是按照这个思想的。ECMAScript 6是用箭头函数(arrow function)来实现这个效果的,箭头函数就是没有自己的this 的函数。在这样的函数中你可以随便使用this,也不用担心有没有隐式的存在。

复制代码 代码如下:
loop: function () {
    'use strict';
    // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
        // `this` is loop's `this`
        console.log(this.name+' knows '+friend);
    });
}

我不喜欢有些API把this 当做实函数的一个附加参数:

复制代码 代码如下:
beforeEach(function () { 
    this.addMatchers({ 
        toBeInRange: function (start, end) { 
            ...
        } 
    }); 
});

把一个隐性参数写成显性地样子传入,代码会显得更好理解,而且这样和箭头函数的要求也很一致:

复制代码 代码如下:
beforeEach(api => {
    api.addMatchers({
        toBeInRange(start, end) {
            ...
        }
    });
});

标签:
javascript,this

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?