昨天晚上在IBM上看了一篇关于在Java开发人员对于JavaScript看法的文章,感受很深,发现作为一个Java开发人员应该要懂得而且还要熟练JavaScript的能力.毕竟现在的JavaScript已经非常强大了,在Jquery,Ext等插件的注入后.已经慢慢再次受到Java开发人员的青睐了.
下面因为项目需要,特地编写了一个生成随机数的方法,而且是不重复.
代码如下:
Javascript代码
复制代码 代码如下:
// 定义存放生成随机数的数组
var array=new Array();
// 循环N次生成随机数
for(var i = 0 ; ; i++){
// 只生成10个随机数
if(array.length<10){
generateRandom(10);
}else{
break;
}
}
// 循环遍历随机数数组
for(var i = 0 ; i < array.length; i++){
alert(array[i]);
}
// 生成随机数的方法
function generateRandom(count){
var rand = parseInt(Math.random()*count);
for(var i = 0 ; i < array.length; i++){
if(array[i] == rand){
return false;
}
}
array.push(rand);
}
复制到FireFox浏览器中的开发人员工具:"暂存器"中运行,即可查看结果.
下面因为项目需要,特地编写了一个生成随机数的方法,而且是不重复.
代码如下:
Javascript代码
复制代码 代码如下:
// 定义存放生成随机数的数组
var array=new Array();
// 循环N次生成随机数
for(var i = 0 ; ; i++){
// 只生成10个随机数
if(array.length<10){
generateRandom(10);
}else{
break;
}
}
// 循环遍历随机数数组
for(var i = 0 ; i < array.length; i++){
alert(array[i]);
}
// 生成随机数的方法
function generateRandom(count){
var rand = parseInt(Math.random()*count);
for(var i = 0 ; i < array.length; i++){
if(array[i] == rand){
return false;
}
}
array.push(rand);
}
复制到FireFox浏览器中的开发人员工具:"暂存器"中运行,即可查看结果.
标签:
JS,随机,不重复
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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