ECMAScript 5.1规范§15.4.4.4 中说到:
复制代码 代码如下:
concat函数是有意设计成通用的;它并不要求它的this值必须得是个Array对象.因此,它可以被转移到其它类型的对象上作为方法来调用.
本文中的代码都使用了[]来作为Array.prototype的快捷方式.这已经是很常用的技巧了,虽然可读性差点:你通过一个对象实例访问到了Array.prototype上的方法.但是,这样的访问方式在现代的JavaScript引擎中非常之快,以至于我怀疑,说不定在这种调用方式下,这些JavaScript引擎可能已经不再创建数组实例了.本文中所有的例子都在Firefox和V8中尝试运行过.
让我们看一下concat到底是不是个通用方法:如果它是一个通用方法,则不管this的值是一个真实数组还是个类数组对象(拥有length属性,能通过索引访问每个元素),方法的返回结果都应该是一样的.我们首先尝试在数组上调用concat方法:
复制代码 代码如下:
> ["hello"].concat(["world"])
["hello", "world"]
> [].concat.call(["hello"], ["world"]) // 和上面的一样
["hello", "world"]
然后,我们使用一个类数组对象来进行上面的连接操作.结果应该是一样的.
复制代码 代码如下:
> [].concat.call({ 0: "hello", length: 1 }, ["world"])
[ { '0': 'hello', length: 1 }, 'world' ]
特殊变量arguments也是一个类数组对象.结果仍然不是我们所期望的:
复制代码 代码如下:
> function f() { return [].concat.call(arguments, ["world"]) }
> f("hello")
[ { '0': 'hello' }, 'world' ]
真正的通用方法应该是这样的Array.prototype.push:
复制代码 代码如下:
> var arrayLike = { 0: "hello", length: 1 };
> [].push.call(arrayLike, "world")
2
> arrayLike
{ '0': 'hello', '1': 'world', length: 2 }
译者注:浏览器只是按照标准来实现,所以并不存在bug的问题.
Array,prototype
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。