一、事件流

  IE中是冒泡型事件,即从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。
  Netscape Navigator使用的是捕获型事件,这个跟IE中采用的冒泡型事件相反。
  DOM事件流同时支持两种事件模型,但捕获型事件先发生。

二、事件处理函数/监听函数

  事件是用户或浏览器自身进行的特定行为。这些事件都有自己的名字,如click、load、mouseover等。
  事件处理函数有两种分配方式:在JavaScript中或者在HTML中。
  如果在JavaScript中分配事件处理函数,则首先要获得要处理的对象的引用,然后将函数赋值给对应的事件处理函数属性,像这样(事件处理函数名称必须小写):
复制代码 代码如下:
var oDiv=document.getElementById("div1");
oDiv.onclick=function(){
alert("I was clicked");
}

  如果在HTML中分配事件处理函数,则只要在HTML标签中添加事件处理函数的特征,并在其中包含合适的脚本作为特性值就可以了,如下:
复制代码 代码如下:
<div onclick="alert('I was clicked')"></div>  

为了给每个可用事件分配多个事件处理函数,IE和DOM各提供了自己的方法。
  IE中每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),顾名思义,前者用来给一个事件附加事件处理函数,后者用来将事件处理函数分离出来。每个方法都有两个参数:要分配的事件处理函数名字及一个函数。如:
复制代码 代码如下:
var fnClick=function(){
alert("Clicked");
}
var fnClick2=function(){
alert("Click2");
}
var oDiv=document.getElementById("div");
oDiv.attachEvent("onclick",fnClick);
oDiv.attachEvent("onclick",fnClick2)
oDiv.detachEvent("onclick",fnClick);
oDiv.detachEvent("onclick",fnClick2);

DOM中采用了addEventListener()和removeEventListener()来分配和移除事件处理函数。与IE不同的是这些方法有三个参数,第三个参数标识是用于冒泡阶段还是捕获阶段。用于捕获阶段为true,用于冒泡阶段则为false。移除时第三个参数要跟添加时保持一致。如:
复制代码 代码如下:
var fnClick=function(){
alert("Clicked");
}
var fnClick2=function(){
alert("Click2");
}
var oDiv=document.getElementById("div");
oDiv.addEventListener("onclick",fnClick,false);
oDiv.addEventListener("onclick",fnClick2,false)
oDiv.removeEventListener("onclick",fnClick,false);
oDiv.removeEventListener("onclick",fnClick2,false);


三、事件对象

  事件对象一般包含的信息是:引起事件的对象,事件发生时鼠标的信息,事件发生时键盘的信息。
定位
  IE中事件对象是window对象的一个属性event。事件处理函数必须这样访问事件对象:
复制代码 代码如下:
oDiv.onclick = function(){
var oEvent=window.event;
}

DOM标准则说,event对象必须作为唯一的参数传递给事件处理函数。所以,在DOM兼容的浏览器(如Mozilla、Safair、Opera)中访问事件对象为:
复制代码 代码如下:
oDiv.onclick=function(){
var oEvent=arguments[0];
}
//or
oDiv.onclick=function(oEvent){
}

属性方法相似性

  1、获取事件类型:oEvent.type
  2、获取按键代码:oEvent.keyCode
  3、检测Shift、Alt、Ctrl键:oEvent.shiftKey;oEvent.altKey;oEvent.ctrlKey;
  4、获取客户端鼠标坐标:oEvent.clientX;oEvent.clientY;
  5、获取屏幕坐标:oEvent.screenX;oEvent.screenY;

属性方法区别

  1、获取目标:IE用srcElement,DOM用target;
  2、获取按键字符代码:IE用keyCode,DOM用charCode和String.fromCharCode;
  3、阻止某个事件的默认行为:IE用oEvent.returnValue=false,DOM用preventDefault()方法;
  4、停止事件冒泡:IE中用oEvent.cancelBubble=true;DOM中用oEvent.stopPropagation();

四、事件的类型

  1、鼠标事件
  鼠标事件包含click、dblclick、mousedown、mouseout、mouseover、mouseup、mousemove。
  事件顺序:dblclick事件会先后触发以下事件:mousedown、mouseup、click、mousedown、mouseup、click、dblclick。
  2、键盘事件
  键盘事件包括:keydown、keypress、keyup。
  事件顺序:用户按一次某字符按键时,会先后触发以下事件:keydown、keypress、keyup。如果按一次某非字符按键时,会先后触发以下事件:keydown、keyup。
  3、HTML事件
  HTML事件包括:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、resize、scroll、focus、blur。
  4、变化事件
  虽然变化事件已经是DOM标准的一部分,但是目前还没有任何主流的浏览器实现了它。因此这里只是列举出来。
  变化事件包括:DOMSubtreeModified、DOMNodeInserted、DOMNodeRemoved、DOMNodeRemovedFromDocument、DOMNodeInsteredIntoDocument。

作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
标签:
js事件

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。