代码如下:
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<html xmlns=" http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title="Javascript的节点操作"></title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.7.js"></head>
<body>
<input type="button" id="test" name="nn" value="EFG">
<div id = "t">bbb</div>
<div name="parent_test">
<div id = "t1"><span>aaa</span><span>bbb</span><span>ccc</span></div>
</div>
<div id = "fuzhi"><span>AAA</span><span>BBB</span><span>CCC</span></div><div id = "m"></div>
<script type="text/javascript">
//搞清楚这三种 元素节点 属性节点 文本节点
// 1:元素节点(对于元素节点,nodeName保存的始终是元素的标签名,而nodeValue的值始终是null)
var element_node=document.getElementById('test');
//alert(element_node.nodeType); // 1
//alert(element_node.nodeName); // input
//alert(element_node.nodeValue); // null
// 2:属性节点
var attr_node=document.getElementById('test').getAttributeNode('name');
alert(attr_node.nodeType); // 2
alert(attr_node.nodeName); // name 属性名
alert(attr_node.nodeValue); // nn 属性值
// 3:文本节点
var all=document.getElementById('t').firstChild;
//alert(all.nodeType); // 3
//alert(all.nodeName); // #text
//alert(all.nodeValue); // bbb 文本内容
var tt1=document.getElementById('t1');
//alert(tt1.firstChild.innerHTML); // aaa
//alert(tt1.lastChild.innerHTML); // ccc
var tt2=tt1.childNodes[1].innerHTML;
//alert(tt2);// bbb
var tt3=tt1.parentNode.getAttribute('name');
//alert(tt3); // parent_test
var tt4=tt1.childNodes[1];
//alert(tt4.nextSibling.innerHTML); // ccc
//alert(tt4.previousSibling.innerHTML); //aaa
// node方法的详细介绍
var tt5=document.getElementById('test');
var tt6=document.getElementById('t')
// hasChildNodes()方法:判定一个节点是否有子节点,有返回true,没有返回false
//alert(tt5.hasChildNodes()); // false
//alert(tt6.hasChildNodes()); // true
//removeChild()方法:去除一个节点
var first_node=document.getElementById('t1').firstChild;
//document.getElementById('t1').removeChild(first_node); // 删除第一个节点 aaa
// appendChild()方法:添加一个节点 如果文档树中已经存在该节点,则将它删除,然后在新位置插入。
var first_node=document.getElementById('t1').firstChild;
//document.getElementById('t1').appendChild(first_node); // aaa变成了最后一个节点
// replaceChild()方法:从文档树中删除(并返回)指定的子节点,用另一个节点来替换它
//insertBefore()方法:在指定节点的前面插入一个节点,如果已经存在,则删除原来的,然后在新位置插入。
var newd=document.createElement("span");
newd.innerHTML="eee";
//document.getElementById('t1').appendChild(newd); // 加载一个子节点
var oldd=document.getElementById('t1').lastChild;
//document.getElementById('t1').replaceChild(newd,oldd); // 替换最后一个子节点
//document.getElementById('t1').insertBefore(newd,oldd); // 在指定位置前面插入一个节点 aaabbbeeeccc
// cloneNode()方法:复制一个节点,该方法有一个参数,true表示同时复制所有的子节点,false表示近复制当前节点。
var what=document.getElementById('fuzhi').cloneNode(true).innerHTML;
document.getElementById('m').innerHTML=what;
</script>
</body>
</html>
标签:
节点操作

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。