本节要用到的html例子
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
</ul>
1.创建元素节点
document.createElement() 方法 用于创建元素,接受一个参数,即要创建元素的标签名,返回创建的元素节点
复制代码 代码如下:
var div = document.createElement("div"); //创建一个div元素
div.id = "myDiv"; //设置div的id
div.className = "box"; //设置div的class
创建元素后还要把元素添加到文档树中
2.添加元素节点
appendChild() 方法 用于向childNodes列表的末尾添加一个节点,返回要添加的元素节点
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML = "项目四"; //向li内添加文本
ul.appendChild(li); //把li 添加到ul子节点的末尾
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
<li>项目四</li>
</ul>
appendChild() 方法还可以添加已经存在的元素,会将元素从原来的位置移到新的位置
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
ul.appendChild(ul.firstChild); //把ul的第一个元素节点移到ul子节点的末尾
运行后(IE):
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
<li>项目一</li>
</ul>
insertBefore() 方法 ,如果不是在末尾插入节点,而是想放在特定的位置上,用这个方法,该方法接受2个参数,第一个是要插入的节点,第二个是参照节点,返回要添加的元素节点
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
ul.insertBefore(li,ul.firstChild); //把li添加到ul的第一个子节点前
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目四</li>
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
</ul>
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
ul.insertBefore(li,ul.null); //把li添加到ul的子节点末尾
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
<li>项目四</li>
</ul>
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
ul.insertBefore(li,lis[1]); //把li添加到ul中的第二个li节点前
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目四</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
</ul>
3.移除元素节点
removeChild() 方法 ,用于移除节点,接受一个参数,即要移除的节点,返回被移除的节点,注意被移除的节点仍然在文档中,不过文档中已没有其位置了
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var fromFirstChild = ul.removeChild(ul.firstChild); //移除ul第一个子节点1 var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
ul.removeChild(lis[0]); //移除第一个li,与上面不同,要考虑浏览器之间的差异
4.替换元素节点
replaceChild() 方法 ,用于替换节点,接受两个参数,第一参数是要插入的节点,第二个是要替换的节点,返回被替换的节点
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var fromFirstChild = ul.replaceChild(ul.firstChild); //替换ul第一个子节点1 var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul;
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
var returnNode = ul.replaceChild(li,lis[1]); //用创建的li替换原来的第二个li
5.复制节点
cloneNode() 方法,用于复制节点, 接受一个布尔值参数, true 表示深复制(复制节点及其所有子节点), false 表示浅复制(复制节点本身,不复制子节点)
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var deepList = ul.cloneNode(true); //深复制
var shallowList = ul.cloneNode(false); //浅复制
节点的操作要注意IE和其它浏览器的差异(第十八节中有讲到)
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
</ul>
1.创建元素节点
document.createElement() 方法 用于创建元素,接受一个参数,即要创建元素的标签名,返回创建的元素节点
复制代码 代码如下:
var div = document.createElement("div"); //创建一个div元素
div.id = "myDiv"; //设置div的id
div.className = "box"; //设置div的class
创建元素后还要把元素添加到文档树中
2.添加元素节点
appendChild() 方法 用于向childNodes列表的末尾添加一个节点,返回要添加的元素节点
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML = "项目四"; //向li内添加文本
ul.appendChild(li); //把li 添加到ul子节点的末尾
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
<li>项目四</li>
</ul>
appendChild() 方法还可以添加已经存在的元素,会将元素从原来的位置移到新的位置
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
ul.appendChild(ul.firstChild); //把ul的第一个元素节点移到ul子节点的末尾
运行后(IE):
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
<li>项目一</li>
</ul>
insertBefore() 方法 ,如果不是在末尾插入节点,而是想放在特定的位置上,用这个方法,该方法接受2个参数,第一个是要插入的节点,第二个是参照节点,返回要添加的元素节点
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
ul.insertBefore(li,ul.firstChild); //把li添加到ul的第一个子节点前
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目四</li>
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
</ul>
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
ul.insertBefore(li,ul.null); //把li添加到ul的子节点末尾
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
<li>项目四</li>
</ul>
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
ul.insertBefore(li,lis[1]); //把li添加到ul中的第二个li节点前
添加后:
复制代码 代码如下:
<ul id="myList">
<li>项目一</li>
<li>项目四</li>
<li>项目二</li>
<li>项目三</li>
</ul>
3.移除元素节点
removeChild() 方法 ,用于移除节点,接受一个参数,即要移除的节点,返回被移除的节点,注意被移除的节点仍然在文档中,不过文档中已没有其位置了
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var fromFirstChild = ul.removeChild(ul.firstChild); //移除ul第一个子节点1 var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
ul.removeChild(lis[0]); //移除第一个li,与上面不同,要考虑浏览器之间的差异
4.替换元素节点
replaceChild() 方法 ,用于替换节点,接受两个参数,第一参数是要插入的节点,第二个是要替换的节点,返回被替换的节点
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var fromFirstChild = ul.replaceChild(ul.firstChild); //替换ul第一个子节点1 var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul;
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
var returnNode = ul.replaceChild(li,lis[1]); //用创建的li替换原来的第二个li
5.复制节点
cloneNode() 方法,用于复制节点, 接受一个布尔值参数, true 表示深复制(复制节点及其所有子节点), false 表示浅复制(复制节点本身,不复制子节点)
复制代码 代码如下:
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var deepList = ul.cloneNode(true); //深复制
var shallowList = ul.cloneNode(false); //浅复制
节点的操作要注意IE和其它浏览器的差异(第十八节中有讲到)
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节点操作
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。