记得在之前的一个"拖动层"的随笔中,我实现拖动,是用的一个布尔变量,判断是否可以拖动某元素。
这两天看了一些东西,发现不需要设这个布尔变量;
实现过程:
按下鼠标的时候,给文档对象(当然也可以是别的DOM对象)的移动事件绑定一个处理函数,同时也给鼠标抬起时绑定一个解除的处理函数。
复制代码 代码如下:
//按下鼠标并移动时(拖动),调用的函数;
function startSelection(event){
……
}
//解除移动时的处理函数;
function cancelSelection() {
$(document).unbind('mousemove', startSelection).unbind('mouseup', cancelSelection);
}
//鼠标在按下时调用的函数
function imgMouseDown(event){
$(document).mousemove(startSelection).mouseup(cancelSelection);
}
$img.bind("mousedown",imgMouseDown)
这两天看了一些东西,发现不需要设这个布尔变量;
实现过程:
按下鼠标的时候,给文档对象(当然也可以是别的DOM对象)的移动事件绑定一个处理函数,同时也给鼠标抬起时绑定一个解除的处理函数。
复制代码 代码如下:
//按下鼠标并移动时(拖动),调用的函数;
function startSelection(event){
……
}
//解除移动时的处理函数;
function cancelSelection() {
$(document).unbind('mousemove', startSelection).unbind('mouseup', cancelSelection);
}
//鼠标在按下时调用的函数
function imgMouseDown(event){
$(document).mousemove(startSelection).mouseup(cancelSelection);
}
$img.bind("mousedown",imgMouseDown)
标签:
鼠标拖动
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“基于jquery的鼠标拖动效果代码”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。