核心代码:
复制代码 代码如下:
$(function(){
var mouseX = 0; //鼠标移动的位置X
var mouseY = 0; //鼠标移动的位置Y
var maxLeft = 0; //最右边
var maxTop = 0; //最下边
var markLeft = 0; //放大镜移动的左部距离
var markTop = 0; //放大镜移动的顶部距离
var perX = 0; //移动的X百分比
var perY = 0; //移动的Y百分比
var bigLeft = 0; //大图要移动left的距离
var bigTop = 0; //大图要移动top的距离
//改变放大镜的位置
function updataMark($mark){
//通过判断,让小框只能在小图区域中移动
if(markLeft<0){
markLeft = 0;
}else if(markLeft>maxLeft){
markLeft = maxLeft;
}
if(markTop<0){
markTop = 0;
}else if(markTop>maxTop){
markTop = maxTop;
}
//获取放大镜的移动比例,即这个小框在区域中移动的比例
perX = markLeft/$(".small").outerWidth();
perY = markTop/$(".small").outerHeight();
bigLeft = -perX*$(".big").outerWidth();
bigTop = -perY*$(".big").outerHeight();
//设定小框的位置
$mark.css({"left":markLeft,"top":markTop,"display":"block"});
}
//改变大图的位置
function updataBig(){
$(".big").css({"display":"block","left":bigLeft,"top":bigTop});
}
//鼠标移出时
function cancle(){
$(".big").css({"display":"none"});
$(".mark").css({"display":"none"});
}
//鼠标小图上移动时
function imgMouseMove(event){
var $this = $(this);
var $mark = $(this).children(".mark");
//鼠标在小图的位置
mouseX = event.pageX-$this.offset().left - $mark.outerWidth()/2;
mouseY = event.pageY-$this.offset().top - $mark.outerHeight()/2;
//最大值
maxLeft =$this.width()- $mark.outerWidth();
maxTop =$this.height()- $mark.outerHeight();
markLeft = mouseX;
markTop = mouseY;
updataMark($mark);
updataBig();
}
$(".small").bind("mousemove",imgMouseMove).bind("mouseleave",cancle);
})
这个里面主要有二点
1.如何大图跟随"放大镜"的位置,同时移动大图?
其实就是用到一个比例关系,当“放大镜”移动多少比例(是比例,不是具体值),大图也同时用这个比例去乘以大图的宽和高,就可以算出大图该移动多少距离了;
2.显示区域和放大镜的关系?
这里的“放大镜”应该和大图的显示区域的比例,应该是大图和小的比例关系一样。比如大图和小图的比例是1:2,那个“放大镜”区域的大小,和显示大图区域的大小比例也应该是1:2,不然“放大镜”罩住的小图区域,和大图的显示区域,所显示的图像信息,不能保持一致。(妙味课堂里讲的那个实例,就是没有保持一至);
在线演示:http://demo.jb51.net/js/2012/mymagnifier/
打包下载:https://www.jb51.net/jiaoben/45315.html
复制代码 代码如下:
$(function(){
var mouseX = 0; //鼠标移动的位置X
var mouseY = 0; //鼠标移动的位置Y
var maxLeft = 0; //最右边
var maxTop = 0; //最下边
var markLeft = 0; //放大镜移动的左部距离
var markTop = 0; //放大镜移动的顶部距离
var perX = 0; //移动的X百分比
var perY = 0; //移动的Y百分比
var bigLeft = 0; //大图要移动left的距离
var bigTop = 0; //大图要移动top的距离
//改变放大镜的位置
function updataMark($mark){
//通过判断,让小框只能在小图区域中移动
if(markLeft<0){
markLeft = 0;
}else if(markLeft>maxLeft){
markLeft = maxLeft;
}
if(markTop<0){
markTop = 0;
}else if(markTop>maxTop){
markTop = maxTop;
}
//获取放大镜的移动比例,即这个小框在区域中移动的比例
perX = markLeft/$(".small").outerWidth();
perY = markTop/$(".small").outerHeight();
bigLeft = -perX*$(".big").outerWidth();
bigTop = -perY*$(".big").outerHeight();
//设定小框的位置
$mark.css({"left":markLeft,"top":markTop,"display":"block"});
}
//改变大图的位置
function updataBig(){
$(".big").css({"display":"block","left":bigLeft,"top":bigTop});
}
//鼠标移出时
function cancle(){
$(".big").css({"display":"none"});
$(".mark").css({"display":"none"});
}
//鼠标小图上移动时
function imgMouseMove(event){
var $this = $(this);
var $mark = $(this).children(".mark");
//鼠标在小图的位置
mouseX = event.pageX-$this.offset().left - $mark.outerWidth()/2;
mouseY = event.pageY-$this.offset().top - $mark.outerHeight()/2;
//最大值
maxLeft =$this.width()- $mark.outerWidth();
maxTop =$this.height()- $mark.outerHeight();
markLeft = mouseX;
markTop = mouseY;
updataMark($mark);
updataBig();
}
$(".small").bind("mousemove",imgMouseMove).bind("mouseleave",cancle);
})
这个里面主要有二点
1.如何大图跟随"放大镜"的位置,同时移动大图?
其实就是用到一个比例关系,当“放大镜”移动多少比例(是比例,不是具体值),大图也同时用这个比例去乘以大图的宽和高,就可以算出大图该移动多少距离了;
2.显示区域和放大镜的关系?
这里的“放大镜”应该和大图的显示区域的比例,应该是大图和小的比例关系一样。比如大图和小图的比例是1:2,那个“放大镜”区域的大小,和显示大图区域的大小比例也应该是1:2,不然“放大镜”罩住的小图区域,和大图的显示区域,所显示的图像信息,不能保持一致。(妙味课堂里讲的那个实例,就是没有保持一至);
在线演示:http://demo.jb51.net/js/2012/mymagnifier/
打包下载:https://www.jb51.net/jiaoben/45315.html
标签:
jquery,放大镜
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“基于jquery的放大镜效果”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。