最近在看松散耦合可定制百度的开源框架tangram.js目光突然就聚焦在一种获得毫秒数的写法:
(+new Date())
其实这种写法也没什么就是用运算符转化日期为number型,于是我肯定这种写法没有日期原生写法(new Date().getTime())效率高 :
于是做了下面测试:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>关于Date转化成毫秒数的测试</title>
<style type="text/css">
<!--
body{font-size:12px;}
table{border-top:1px solid #dfdfdf;border-right:1px solid #dfdfdf;}
th,td{padding:5px;text-align:center;}
th{background:#444;color:#fff;}
td{border-left:1px solid #dfdfdf;border-bottom:1px solid #dfdfdf;}
//-->
</style>
</head>
<body>
<script language="javascript" type="text/javascript">
// <![CDATA[
(function () {
var bank=function(){};
var d1,d2,d3,temp;
var d1=new Date();
for(var i=0;i<1000000;i++){
temp=new Date().getTime();
}
var d2=new Date();
for(var i=0;i<1000000;i++){
temp=(+new Date());
}
var d3=new Date();
//打印
document.write('第一次循环所用时间:'+(d2-d1)+'<br/>第一次循环所用时间:'+(d3-d2));
})();
// ]]>
</script>
</body>
</html>

分别循环一百万次次后在不同浏览器的结果如下:
IE6:
第一次循环所用时间:3406
第一次循环所用时间:5313
IE7:
第一次循环所用时间:3594
第一次循环所用时间:5000
IE8:
第一次循环所用时间:2735
第一次循环所用时间:3453
chrome:
第一次循环所用时间:210
第一次循环所用时间:337
opera\safari\firefox
基本上相差 100ms,但仍是最后一种慢

结论:证明我是正确的+new Date()写法比new Date().getTime()效率低,原因进行了类型转化,通常我们常用的数量级(一万次以内)不是很大,所以在个浏览器几乎不用考虑执行效率的问题,所以第一种写法用起来计较好,还节省了9个字符。当用js游戏开发时,当用到大数量级的时,建议原生写法。可以提高20%效率。
标签:
日期,毫秒数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。