方法
描述
abort()
停止当前请求
getAllResponseHeaders()
把HTTP请求的所有响应的首部作为建/值返回
getResponseHeader(“header”)
返回指定首部的串值
open(String “method”, String ”url,
bollean [asynch],
String [username],
String [password])
建立的服务器的调用,method参数可以是post、get或put。url参数可以是相对url或绝对url。这个方法还包括3个可选参数。
send(content)
像服务器发送请求
setRequestHeader(“header”,”value”)
把指定首部设置为所提供的值。在设置任何首部之前必须现调用open().
标准XMLHttpRequest属性方法
描述
onreadystatechange
每个状态改变时都会出发这个事件处理器,一般为调用一个javascript函数。
readystate
请求的状态。有5个可取值:
1=未初始化,
2=正在加载,
3=已加载,
4=交互中,
5=完成。
responseText
服务器的响应,表示为一个串。
responseXML
服务器的响应,表示为XML,这个对象一般解析为DOM.
status
服务器HTTP状态码(200对应OK,404对应not found(未找到),等等)
statusText
HTTP状态码的相应文本(OK或not found(未找到) 等等)
用于处理XML的DOM元素属性属性名
描述
childNodes
返回当前元素的所有子元素的数组
firstChild
返回当前元素的第一个下级子元素
lastChild
返回当前元素的最后一个子元素
nextSibling
返回紧跟在当前元素后面的元素
Nodevalue
指示表示元素值的读/写属性
parentNode
返回元素的父节点
previousSibling
返回紧邻当前元素之前的元素
用于遍历XML的DOM元素方法方法名
描述
GetElementById(id) (document)
获取有指定唯一ID属性值文档中的元素
getElementsByTagName(name)
返回当前元素中有指定标记名的子元素的数组
hasChildNodes()
返回一个布尔值,指示元素是否有子元素
getAttribute(name)
返回元素的属性,属性由name指定
动态创建内容时所用的W3C DOM属性和方法属性/方法
描述
Docment.createElement(tagName)
文档对象上的createElement方法可以创建有tagname指定的元素。如果以串DIV为参数,就会生成一个DIV元素。
Docment.createTextNode (text)
文档对象上的createTextNode方法会创建一个包含静态文本的节点。
<element>.appendChild(childNode)
appendChild将指定的节点增加到当前节点的子节点列表(作为一个新的子节点)。例如:可以增加一个option元素,做为select元素的子节点。
<element>.getAttribute(name)
这些方法分别设置元素中name属性的值
<element>.getAttribute(name,value)
<element>.insertBefore(newNode,targetNode)
这个方法将节点newNode作为当前元素的子节点插入到targetNode元素的前面
<element>.removeAttribute(name)
这个方法从元素中删除属性name
<element>.removeChild(childNode)
这个方法从元素中删除子元素childNode
<element>.replaceChild(newNode,oldNode)
这个方法将节点newNode替换为oldNode
<element>.hasChildnodes()
这个方法返回一个布尔值,指示元素是否有子元素
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。