依赖
draggable
droppable
用法
Tree 能在 <ul> 元素里定义,此标记可以定义为叶节点和子节点。下面是一个示例:
复制代码 代码如下:
<ul id="tt">
<li>
<span>Folder</span>
<ul>
<li>
<span>Sub Folder 1</span>
<ul>
<li>
<span><a href="#">File 11</a></span>
</li>
<li>
<span>File 12</span>
</li>
<li>
<span>File 13</span>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<span>File 2</span>
</li>
<li>
<span>File 3</span>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<span>File21</span>
</li>
</ul>
Tree 也可以在一个空的 <ul> 元素里定义。
<ul id="tt"></ul>
复制代码 代码如下:
$('#tt').tree({
url:'tree_data.json'
});
树数据的格式(Tree data format)
每个节点可以包含下列特性:
id:节点的 id,它对于加载远程数据很重要。
text:显示的节点文字。
state:节点状态, 'open' 或 'closed',默认是 'open'。当设为 'closed' 时,此节点有子节点,并且将从远程站点加载它们。
checked:指示节点是否被选中。 Indicate whether the node is checked selected.
attributes:给一个节点追加的自定义属性。
children:定义了一些子节点的节点数组。
示例:
复制代码 代码如下:
[{
"id":1,
"text":"Folder1",
"iconCls":"icon-save",
"children":[{
"text":"File1",
"checked":true
},{
"text":"Books",
"state":"open",
"attributes":{
"url":"/demo/book/abc",
"price":100
},
"children":[{
"text":"PhotoShop",
"checked":true
},{
"id": 8,
"text":"Sub Bookds",
"state":"closed"
}]
}]
},{
"text":"Languages",
"state":"closed",
"children":[{
"text":"Java"
},{
"text":"C#"
}]
}]
特性
名称
类型
说明
默认值
url
string
获取远程数据的 URL 。
null
method
string
获取数据的 http method 。
post
animate
boolean
定义当节点展开折叠时是否显示动画效果。
false
checkbox
boolean
定义是否在每个节点前边显示 checkbox 。
false
cascadeCheck
boolean
定义是否级联检查。
true
onlyLeafCheck
boolean
定义是否只在叶节点前显示 checkbox 。
false
dnd
boolean
定义是否启用拖放。
false
data
array
加载的节点数据。
null
事件
很多事件的回调函数需要 'node' 函数,它包含下列特性:
- id:绑定到节点的标识值。
- text:显示的文字。
- checked:是否节点被选中。
- attributes:绑定到节点的自定义属性。
- target:目标的 DOM 对象。
名称
参数
说明
onClick
node
当用户点击一个节点时触发, node 参数包含下列特性:
id:节点的 id
text:节点的文字
checked:节点是否被选中
attributes:节点自定义属性
target:被点击目标的 DOM 对象
onDblClick
node
当用户双击一个节点时触发。
onBeforeLoad
node, param
当加载数据的请求发出前触发,返回 false 就取消加载动作。
onLoadSuccess
node, data
当数据加载成功时触发。
onLoadError
arguments
当数据加载失败时触发, arguments 参数与 jQuery.ajax 的'error' 函数一样。.
onBeforeExpand
node
节点展开前触发,返回 false 就取消展开动作。
onExpand
node
当节点展开时触发。
onBeforeCollapse
node
节点折叠前触发,返回 false 就取消折叠动作。
onCollapse
node
当节点折叠时触发。
onCheck
node, checked
当用户点击 checkbox 时触发。
onBeforeSelect
node
节点被选中前触发,返回 false 就取消选择动作。
onSelect
node
当节点被选中时触发。
onContextMenu
e, node
当右键点击节点时触发。
onDrop
target, source, point
当节点被拖拽施放时触发。
target:DOM 对象,拖放的目标节点。
source:源节点。
point:表示拖放操作,可能是值是: 'append'、'top' 或 'bottom'。
onBeforeEdit
node
编辑节点前触发。
onAfterEdit
node
编辑节点后触发。
onCancelEdit
node
当取消编辑动作时触发。
方法
名称
参数
说明
options
none
返回树的 options。
loadData
data
加载树的数据。
getNode
target
获取指定的节点对象。
getData
target
获取指定的节点数据,包括它的子节点。
reload
target
重新加载树的数据。
getRoot
none
获取根节点,返回节点对象。
getRoots
none
获取根节点们,返回节点数组。
getParent
target
获取父节点, target 参数指节点的 DOM 对象。
getChildren
target
获取子节点, target 参数指节点的 DOM 对象。
getChecked
none
获取所有选中的节点。
getSelected
none
获取选中的节点并返回它,如果没有选中节点,就返回 null。
isLeaf
target
把指定的节点定义成叶节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。
find
id
找到指定的节点并返回此节点对象。
select
target
选中一个节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。
check
target
把指定节点设置为勾选。
uncheck
target
把指定节点设置为未勾选。
collapse
target
折叠一个节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。
expand
target
展开一个节点, target 参数表示节点的 DOM 对象。
collapseAll
target
折叠所有的节点们。
expandAll
target
展开所有的节点们。
expandTo
target
从指定节点的根部展开。
append
param
追加一些子节点们到一个父节点, param 参数有两个特性:
parent:DOM 对象,追加到的父节点,如果没有分配,则追加为根节点。
data:数组,节点们的数据。
toggle
target
切换节点的展开/折叠状态, target 参数表示节点的 DOM 对象。
insert
param
在指定节点的前边或后边插入一个节点, param 参数包含下列特性:
before:DOM 对象,前边插入的节点。
after:DOM 对象,后边插入的节点。
data:对象,节点数据。
remove
target
移除一个节点和它的子节点们, target 参数表示节点的 DOM 对象。
pop
target
弹出一个节点和它的子节点们,此方法和 remove 一样,但是返回了移除的节点数据。
update
param
跟心指定的节点, param 参数有下列特性:
target(DOM 对象,被更新的节点)、id、text、iconCls、checked、等等。
enableDnd
none
启用拖放功能。
disableDnd
none
禁用拖放功能。
beginEdit
nodeEl
开始编辑节点。
endEdit
nodeEl
结束编辑节点。
cancelEdit
nodeEl
取消编辑节点。
Tree
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。