复制代码 代码如下:
if (value instanceof Array ||
(!(value instanceof Object) &&
(Object.prototype.toString.call((value)) == '[object Array]') ||
typeof value.length == 'number' &&
typeof value.splice != 'undefined' &&
typeof value.propertyIsEnumerable != 'undefined' &&
!value.propertyIsEnumerable('splice'))) {
return 'array';
}
怎么说呢,乱。当然,也可以说是,“史上最全”,它确实使用了最主流的方法,只是把他们都写一起了而已。
像我们所知道的,用 instanceof 和 constructor 是最直接的、简单的方式:
复制代码 代码如下:
var arr = [];
arr instanceof Array; // true
arr.constructor == Array; //true
只是,由于在不同 iframe 中创建的 Array 并不共享 prototype。如果这样用。麻烦就来了。那么,如果要应用在框架中,这种方式肯定是行不通的。倒是,使用 Douglas Crockford 的填鸭式方法是可以解决这个问题(《JavaScript 语言精粹》P61):
复制代码 代码如下:
var is_array = function(value) {
return value &&
typeof value === 'object' &&
typeof value.length === 'number' &&
typeof value.splice === 'function' &&
!(value.propertyIsEnumerable('length'));
};
不过,是否还有更简单的方法呢?其实,像我们自己用的,不就是了么?
复制代码 代码如下:Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'
上面这种写法,是 jQuery 正在使用的。目前,淘宝的 kissy 也是使用这种方式。难道这不是目前最简洁,而且最有效的方式么?个人感觉内部框架写得有点累赘了。例行总结,最终方案:
复制代码 代码如下:
var isArray = function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';
}
==============
UPDATE: 2010.12.31 00:01(出处)
判断类型,很酷。具体的,跟上面是一个道理:
复制代码 代码如下:
var is = function (obj,type) {
return (type === "Null" && obj === null) ||
(type === "Undefined" && obj === void 0 ) ||
(type === "Number" && isFinite(obj)) ||
Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === type;
}
数组,isArray
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。