jQuery UI中两大核心的css文件是ui.core.css和ui.theme.css.这两个css样式贯穿整个基于jQuery ui的界面上,并且可以通过jQuery ui ThemeRoller来生成自己的样式。
.ui-helper-hidden :为元素应用display:none
.ui-helper-hidden-accessible:将元素的绝对位置设置为不可见
.ui-helper-clearfix:适用于浮动包裹父元素的属性
. ui-helper-zfix:适用于修复iframe元素覆盖的问题
.ui-state-default:元素的默认样式
.ui-state-hover:元素为hover状态的样式
.ui-state-focus:元素为focus状态的样式
.ui-state-active:元素为active状态(一般为鼠标选中)的样式
.ui-state-hightlight:需要高亮状态的样式
.ui-state-error:元素为错误状态(一般描述错误信息)的样式
.ui-state-error-text:描述错误文字的样式
.ui-state-disabled:元素被禁用的样式
.ui-priority-primary:被应用于级别为第一级的button,如果button需要区分曾记的话。将应用加粗字体
.ui-priority-secondary:被应用于级别为第二级的button,和上一场景相对应,将应用一般粗细的字体,并且相对于元素轻度透明
Icon types:css framework提供了一套默认的图标,这些图标适用于大多场景,一般使用的方式是“ui-icon ui-icon-****”来指定icon
.ui-corner-tl:左上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-tr:右上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bl:左下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-br:右下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-top:上面两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bottom:底部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-right:右部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-left:左部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-all:全部角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-widget-overlay:遮罩
.ui-widget-shadow:阴影
在写jQuery ui widget的时候合适的利用这些css就可以做出和jQuery ui theme兼容的自定义ui来。
jQuery ui 提供了一些基本的widget,但是他提供了很好的机制来创建widget。在jQuery css framework中包含了基本的css样式(视觉和感觉诸如颜色,字体大小,图标等),而在ui的css中,则需要定义构建widget结构的css,比如margin,padding,position等。在开发widget的时候也要尽量遵循这一原则,这样才能很好的利用jquery theme roller来应用样式,从而在整体上保持一致,在前面的文章中简单的 介绍了jquery css framework。下面就简单的介绍下jquery ui 的开发指引。
Jquery的官方文档中对此写的很清晰。一般来说,jquery ui都是继承自jquery.ui.widget.js这个文件的。这个文件提供了一个工厂方法来创建widget对象。其方法是$.widget(String name, Options prototype).下面简单介绍下这个类提供的方法和属性。在创建widget的时候将重写这些。
destroy():将widget实例从dom对象上移除,在开发widget的时候一般此方法是必须的。就是移除你自己在dom element上添加的样式和行为以及dom结构
options:在这里面保存的是widget的配置信息,在创建widget的时候需要设置一些配置参数。
element:就是widget作用的dom对象。
enable()和disable():这两个方法就是禁用和启用widget的。其实是修改options.disabled。
还有两个私有方法是创建widget的时候要重写的。在widget中,所有的私有方法都将加以"_"前缀。
_create(): 这个方法就是创建widget的方法,在页面调用widget的时候,就会执行此方法,来构建widget。Widget的绝大大多数行为和结构都是在这里创建的。
_init(): 这个方法大多数时候不会被重写,这个方法在构建widget的时候在_create后执行。
从相关的文档上查询到:
_create(): 方法在widget构建的时候执行,而_init()方法在构建和重新初始化的时候执行。而destroy方法则是在移除widget的时候被执行。
_setOption(): 此方法提供了options的属性的设置,一般情况下如果options里面的参数不需要特殊处理(校验,类型转换,以及设置属性的时候触发某一操作等)的时候不需要对此方法进行重写。
下面这段代码说明了_create()方法和_init()方法的不同:
复制代码 代码如下:
$(function(){
// _create() 和 _init() 在第一次调用的时候被执行
$("div").mywidget();
// widget已经实例化到div上了,此时只执行_init()方法
$("div").mywidget();
// 销毁widget
$("div").mywidget("destroy");
// 因为widget已经被销毁,此时_create()和_init()方法都将被执行
$("div").mywidget();
});
事件
如果有自定义的事件,可以采用widget为我们封装好的方法_trigger()来处理,其调用方法为 this._trigger(type, event, data),第一个参数为时间类型,第二个参数为事件event对象,第三个参数为事件要传递的参数。
接下来会用一个简单的jquery ui widget代码,来说明如何开发widget。
复制代码 代码如下:
//此widget是将textbox进行修饰一下的。自身没有css,采用的是jquery ui css framework的样式
(function($){
//ui默认采用jquery的ui前缀,后面的是widget名称
$.widget("ui.textboxdecorator", {
//此widget中没有options
options:{
},
_init: function(){
//验证是否是需要装饰的元素
if (!(this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input" || this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "textarea")) {
return;
}
if (!(this.element.attr("type").toLowerCase() === "text" || this.element.attr("type").toLowerCase() === "password")) {
if (this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input")
return;
}
//this.element也就是调用此widget的元素
var e = this.element;
//ui-widget widget基本的样式,ui-state-default。默认状态的样式;ui- corner-all 圆角(基于css3,ie下不起作用)
this.element.addClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all");
//添加hover效果和active效果
this.element.mouseover(function(){
e.addClass("ui-state-hover");
}).mouseout(function(){
e.removeClass("ui-state-hover");
}).mousedown(function(){
e.addClass("ui-state-active");
}).mouseup(function(){
e.removeClass("ui-state-active");
});
},
//销毁时,移除widget增加的样式
destroy:function(){
this.element.removeClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-state-hover ui-state-active");
}
})
})(jQuery)
在使用该widget的时候,需要引用jquery,jquery.ui.core.js,jquery.ui.widget.js文件,css文件需要jquery.ui.core.css和jquery.ui.theme.css两个文件
在调用的时候采用$("***"). textboxdecorator();来调用此widget。
.ui-helper-hidden :为元素应用display:none
.ui-helper-hidden-accessible:将元素的绝对位置设置为不可见
.ui-helper-clearfix:适用于浮动包裹父元素的属性
. ui-helper-zfix:适用于修复iframe元素覆盖的问题
.ui-state-default:元素的默认样式
.ui-state-hover:元素为hover状态的样式
.ui-state-focus:元素为focus状态的样式
.ui-state-active:元素为active状态(一般为鼠标选中)的样式
.ui-state-hightlight:需要高亮状态的样式
.ui-state-error:元素为错误状态(一般描述错误信息)的样式
.ui-state-error-text:描述错误文字的样式
.ui-state-disabled:元素被禁用的样式
.ui-priority-primary:被应用于级别为第一级的button,如果button需要区分曾记的话。将应用加粗字体
.ui-priority-secondary:被应用于级别为第二级的button,和上一场景相对应,将应用一般粗细的字体,并且相对于元素轻度透明
Icon types:css framework提供了一套默认的图标,这些图标适用于大多场景,一般使用的方式是“ui-icon ui-icon-****”来指定icon
.ui-corner-tl:左上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-tr:右上角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bl:左下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-br:右下角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-top:上面两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-bottom:底部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-right:右部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-left:左部两个角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-corner-all:全部角圆角,基于css3,ie不支持
.ui-widget-overlay:遮罩
.ui-widget-shadow:阴影
在写jQuery ui widget的时候合适的利用这些css就可以做出和jQuery ui theme兼容的自定义ui来。
jQuery ui 提供了一些基本的widget,但是他提供了很好的机制来创建widget。在jQuery css framework中包含了基本的css样式(视觉和感觉诸如颜色,字体大小,图标等),而在ui的css中,则需要定义构建widget结构的css,比如margin,padding,position等。在开发widget的时候也要尽量遵循这一原则,这样才能很好的利用jquery theme roller来应用样式,从而在整体上保持一致,在前面的文章中简单的 介绍了jquery css framework。下面就简单的介绍下jquery ui 的开发指引。
Jquery的官方文档中对此写的很清晰。一般来说,jquery ui都是继承自jquery.ui.widget.js这个文件的。这个文件提供了一个工厂方法来创建widget对象。其方法是$.widget(String name, Options prototype).下面简单介绍下这个类提供的方法和属性。在创建widget的时候将重写这些。
destroy():将widget实例从dom对象上移除,在开发widget的时候一般此方法是必须的。就是移除你自己在dom element上添加的样式和行为以及dom结构
options:在这里面保存的是widget的配置信息,在创建widget的时候需要设置一些配置参数。
element:就是widget作用的dom对象。
enable()和disable():这两个方法就是禁用和启用widget的。其实是修改options.disabled。
还有两个私有方法是创建widget的时候要重写的。在widget中,所有的私有方法都将加以"_"前缀。
_create(): 这个方法就是创建widget的方法,在页面调用widget的时候,就会执行此方法,来构建widget。Widget的绝大大多数行为和结构都是在这里创建的。
_init(): 这个方法大多数时候不会被重写,这个方法在构建widget的时候在_create后执行。
从相关的文档上查询到:
_create(): 方法在widget构建的时候执行,而_init()方法在构建和重新初始化的时候执行。而destroy方法则是在移除widget的时候被执行。
_setOption(): 此方法提供了options的属性的设置,一般情况下如果options里面的参数不需要特殊处理(校验,类型转换,以及设置属性的时候触发某一操作等)的时候不需要对此方法进行重写。
下面这段代码说明了_create()方法和_init()方法的不同:
复制代码 代码如下:
$(function(){
// _create() 和 _init() 在第一次调用的时候被执行
$("div").mywidget();
// widget已经实例化到div上了,此时只执行_init()方法
$("div").mywidget();
// 销毁widget
$("div").mywidget("destroy");
// 因为widget已经被销毁,此时_create()和_init()方法都将被执行
$("div").mywidget();
});
事件
如果有自定义的事件,可以采用widget为我们封装好的方法_trigger()来处理,其调用方法为 this._trigger(type, event, data),第一个参数为时间类型,第二个参数为事件event对象,第三个参数为事件要传递的参数。
接下来会用一个简单的jquery ui widget代码,来说明如何开发widget。
复制代码 代码如下:
//此widget是将textbox进行修饰一下的。自身没有css,采用的是jquery ui css framework的样式
(function($){
//ui默认采用jquery的ui前缀,后面的是widget名称
$.widget("ui.textboxdecorator", {
//此widget中没有options
options:{
},
_init: function(){
//验证是否是需要装饰的元素
if (!(this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input" || this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "textarea")) {
return;
}
if (!(this.element.attr("type").toLowerCase() === "text" || this.element.attr("type").toLowerCase() === "password")) {
if (this.element.attr("tagName").toLowerCase() === "input")
return;
}
//this.element也就是调用此widget的元素
var e = this.element;
//ui-widget widget基本的样式,ui-state-default。默认状态的样式;ui- corner-all 圆角(基于css3,ie下不起作用)
this.element.addClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all");
//添加hover效果和active效果
this.element.mouseover(function(){
e.addClass("ui-state-hover");
}).mouseout(function(){
e.removeClass("ui-state-hover");
}).mousedown(function(){
e.addClass("ui-state-active");
}).mouseup(function(){
e.removeClass("ui-state-active");
});
},
//销毁时,移除widget增加的样式
destroy:function(){
this.element.removeClass("ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-state-hover ui-state-active");
}
})
})(jQuery)
在使用该widget的时候,需要引用jquery,jquery.ui.core.js,jquery.ui.widget.js文件,css文件需要jquery.ui.core.css和jquery.ui.theme.css两个文件
在调用的时候采用$("***"). textboxdecorator();来调用此widget。
标签:
jQuery,UI
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“基于jQuery UI CSS Framework开发Widget的经验”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。