默认情况下,生成的页面代码可能与下面的代码类似:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>IRERTranscript</title>
<style type="text/css">
html, body {
height: 100%;
overflow: auto;
}
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
#silverlightControlHost {
height: 100%;
text-align:center;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Silverlight.js"><script type="text/javascript">
function onSilverlightError(sender, args) {
var appSource = "";
if (sender != null && sender != 0) {
appSource = sender.getHost().Source;
}
var errorType = args.ErrorType;
var iErrorCode = args.ErrorCode;
if (errorType == "ImageError" || errorType == "MediaError") {
return;
}
var errMsg = "Unhandled Error in Silverlight Application " + appSource + "\n" ;
errMsg += "Code: "+ iErrorCode + " \n";
errMsg += "Category: " + errorType + " \n";
errMsg += "Message: " + args.ErrorMessage + " \n";
if (errorType == "ParserError") {
errMsg += "File: " + args.xamlFile + " \n";
errMsg += "Line: " + args.lineNumber + " \n";
errMsg += "Position: " + args.charPosition + " \n";
}
else if (errorType == "RuntimeError") {
if (args.lineNumber != 0) {
errMsg += "Line: " + args.lineNumber + " \n";
errMsg += "Position: " + args.charPosition + " \n";
}
errMsg += "MethodName: " + args.methodName + " \n";
}
throw new Error(errMsg);
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server" style="height:100%">
<div id="silverlightControlHost">
<object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="100%" height="100%">
<param name="source" value="ClientBin/example.xap"/>
<param name="onError" value="onSilverlightError" />
<param name="background" value="white" />
<param name="minRuntimeVersion" value="4.0.50401.0" />
<param name="autoUpgrade" value="true" />
<a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=149156&v=4.0.50401.0" style="text-decoration:none">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/?LinkId=161376"></a>
</object><iframe id="slExample" style="visibility:hidden;height:0px;width:0px;border:0px"></iframe></div>
</form>
</body>
</html>

  我们可以给object对象传递不同的参数,如xap包的加载地址,onLoad或onError事件句柄,背景色,最小版本号支持等等,完整的参数信息读者可以参考Silverlight 3中param参数列表汇总。object对象中一般会包含一段<a>标记,是用来显示当客户端浏览器未安装Silverlight插件时要显示的内容的,我们可以自定义其中的内容,如:
复制代码 代码如下:
<object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="100%" height="100%">
<param name="source" value="ClientBin/example.xap"/>
<param name="onError" value="onSilverlightError" />
<param name="background" value="white" />
<param name="minRuntimeVersion" value="4.0.50401.0" />
<param name="autoUpgrade" value="true" />
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/NonSilverlight.jpg"><map name="NonSilverlight" id="NonSilverlight">
<area shape="RECT" coords="154,87,362,183" title="Get Microsoft Silverlight" href="http://www.microsoft.com/silverlight/resources/install.aspx" target="_blank" />
</map>
</object>

  当客户端浏览器未安装Silverlight插件时,程序会在相应的区域显示一张带有热区的图片,热区指向的位置是Microsoft提供的Silverlight安装地址。理论上,你可以指定任何的自定义代码来显示nonSilverlight的效果,但是Silverlight默认没有提供低版本Silverlight情况下要显示的效果,也就是lowSilverlight的情况。
Silverlight可以自动实现向前兼容,也就是在低版本下编译的Silverlight包可以在高版本下运行,相反,在高版本下编译的Silverlight包不能再低版本下运行,此时Silverlight插件会显示一张默认的图片用来告知用户升级插件,并弹出一个提示框,如下图:

Javascript创建Silverlight Plugin以及自定义nonSilverlight和lowSilverlight样式

 

Javascript创建Silverlight Plugin以及自定义nonSilverlight和lowSilverlight样式

 

  个人觉得这种用户体验并非很好,试想,如果当前页面上有多个Silverlight插件,岂不是要弹出多个提示框吗?那么如何来解决这个问题呢?事实上,我们除了直接在页面上添加object标记来呈现Silverlight外,还可以通过javascript脚本来动态添加Silverlight。Silverlight.js脚本为我们提供了一系列可用的方法,详细内容大家可以参考下msdn http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc838126(v=VS.95).aspx#isinstalled

  以及如何通过脚本在页面上添加Silverlight,http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc265155(v=VS.95).aspx

  msdn上给出了非常详细的例子来告诉我们如何使用这些脚本方法,有一点需要注意,使用Silverlight.js文件时一定要与当前Silverlight版本相一致,否则可能会有脚本错误,对应的Silverlight.js文件可以在微软的站点上下载,你会发现其实有很多个可用的版本,其中还包括支持调试的版本哦。

  createObject方法参数在使用的时候有几个问题需要注意下:

  1. 参数按顺序指定,如果有不需要传递的参数可用null代替。

  2. parent element参数必须指定,也就是object标记的父元素,可直接将元素的id当做对象传入,但是在Firefox中不支持,此时可以使用document.getElementById('elementId')语句代替该参数即可。

  3. param列表通过数组传递,参数名称与在object标记中使用的名称保持一致即可。

  4. 事件列表如果没有对应的页面脚本则传null值,否则会报脚本错误。

  5. 最后一个参数context如果不需要可以省去,不用传null或空值。

  你应该注意到了,在使用createObject方法时我们可以顺便给Silverlight指定nonSilverlight效果,这个是通过param列表中的altHtml参数来指定的,实施上,我们在页面上直接使用object标记呈现Silverlight时也可以使用alt属性来指定nonSilverlight效果,这个与在object标记中直接插入html代码的效果相同。
通过使用createObject方法,我们完全可以自定义lowSilverlight效果了,下面是一个例子:
复制代码 代码如下:
<div id="divSilverlightContent">
<script type="text/javascript">
if (Silverlight.isInstalled("4.0.50303.0")){
Silverlight.createObject("ClientBin/SilverlightApplication1.xap",
document.getElementById('divSilverlightContent'),
null,
{ width: "532px", height: "380px", background: "white", version:"4.0.50303.0", windowless:"true" },
null,
"param1=value1,param2=value2");
}
else {
document.write('<img src="/UploadFiles/2021-04-02/NonSilverlight.jpg">+ '<map name="NonSilverlight" id="NonSilverlight">'
+ '<area shape="RECT" coords="154,87,362,183" title="Get Microsoft Silverlight" href="http://www.microsoft.com/silverlight/resources/install.aspx" target="_blank" />'
+ '</map>');
}
</script>
<iframe style='visibility: hidden; height: 0; width: 0; border: 0px'></iframe>
</div>

  使用Silverlight.isInstalled()方法可以判断客户端浏览器是否已经安装了指定版本的Silverlight插件,如果已经安装了,则使用Silverlight.createObject方法创建Silverlight对象,否则输出自定义的内容。

这里还有一篇文章个人觉得很有用,给大家分享下吧!

http://www.itstrike.cn/Question/Use-JavaScript-to-create-Silverlight-Object-createObject

标签:
Javascript,Silverlight

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。