复制代码 代码如下:
<p><input value="Get New SuDoKu" type="button" onclick="onLoadTable()" id="refreshButton" /></p>
<table border="1" style="border-color: Red;" id="mainTable">
<tbody>
</tbody>
</table>
<script type="text/javascript" language="javascript">// <![CDATA[
var sudokuArray = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]];
function onLoadTable()
{
do
{
sudokuArray = getNewArray();
sudokuArray = getSudokuArray(sudokuArray);
}
while(!checkArray(sudokuArray))
//document.getElementById("result").innerHTML=checkArray(sudokuArray);
var table = document.getElementById("mainTable");
table.removeChild(table.firstChild);
for(var i=0;i<9;i++)
{
table.insertRow(i);
for(var j=0;j<9;j++)
{
table.rows[i].insertCell(j);
table.rows[i].cells[j].innerHTML = sudokuArray[i][j];//Math.round(Math.random()*8+1);
setStyle(i,j,table.rows[i].cells[j]);
}
}
}
function getSudokuArray(filledArray)
{
var failed = false;
for(var i=0;i<9;i++)
{
for(var j=0;j<9;j++)
{
var tempArray = getAvaildableArray(i, j, filledArray);
if(tempArray.length > 0)
{
filledArray[i][j] = tempArray[Math.round(Math.random()*(tempArray.length-1))];
}
else
{
//window.location.reload();
}
}
}
return filledArray;
}
function checkArray(array)
{
for(var i=0;i<9;i++)
{
for(var j=0;j<9;j++)
{
if(array[i][j] == undefined)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
function getAvaildableArray(rowIndex, cellIndex, array)
{
var availdableArray = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
for(var n=0;n<9;n++)
{
if(!isNaN(array[rowIndex][n]) && array[rowIndex][n] != undefined)
{
availdableArray[array[rowIndex][n]-1] = NaN;
}
if(!isNaN(array[n][cellIndex]) && array[n][cellIndex] != undefined)
{
availdableArray[array[n][cellIndex]-1] = NaN;
}
}
var rowStartIndex = Math.floor(rowIndex/3);
var cellStartIndex = Math.floor(cellIndex/3);
for(var x=rowStartIndex*3;x<rowStartIndex+3;x++)
{
for(var y=cellStartIndex*3;y<cellStartIndex+3;y++)
{
if(!isNaN(array[x][y]) || array[x][y] != undefined)
{
availdableArray[array[x][y]-1] = NaN;
}
}
}
var returnArray = [];
for(var m=0;m<9;m++)
{
if(!isNaN(availdableArray[m]))
{
returnArray.push(availdableArray[m]);
}
}
return returnArray;
}
function getNewArray()
{
return [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]];
}
function setStyle(rowIndex,cellIndex,cell)
{
cell.height="20";
cell.width="20";
if(cellIndex%3==2)
{
cell.style.borderRightColor="red";
}
if(cellIndex%3==0)
{
cell.style.borderLeftColor="red";
}
if(rowIndex%3==2)
{
cell.style.borderBottomColor="red";
}
if(rowIndex%3==0)
{
cell.style.borderTopColor="red";
}
}
// ]]></script>
<p><input value="Get New SuDoKu" type="button" onclick="onLoadTable()" id="refreshButton" /></p>
<table border="1" style="border-color: Red;" id="mainTable">
<tbody>
</tbody>
</table>
<script type="text/javascript" language="javascript">// <![CDATA[
var sudokuArray = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]];
function onLoadTable()
{
do
{
sudokuArray = getNewArray();
sudokuArray = getSudokuArray(sudokuArray);
}
while(!checkArray(sudokuArray))
//document.getElementById("result").innerHTML=checkArray(sudokuArray);
var table = document.getElementById("mainTable");
table.removeChild(table.firstChild);
for(var i=0;i<9;i++)
{
table.insertRow(i);
for(var j=0;j<9;j++)
{
table.rows[i].insertCell(j);
table.rows[i].cells[j].innerHTML = sudokuArray[i][j];//Math.round(Math.random()*8+1);
setStyle(i,j,table.rows[i].cells[j]);
}
}
}
function getSudokuArray(filledArray)
{
var failed = false;
for(var i=0;i<9;i++)
{
for(var j=0;j<9;j++)
{
var tempArray = getAvaildableArray(i, j, filledArray);
if(tempArray.length > 0)
{
filledArray[i][j] = tempArray[Math.round(Math.random()*(tempArray.length-1))];
}
else
{
//window.location.reload();
}
}
}
return filledArray;
}
function checkArray(array)
{
for(var i=0;i<9;i++)
{
for(var j=0;j<9;j++)
{
if(array[i][j] == undefined)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
function getAvaildableArray(rowIndex, cellIndex, array)
{
var availdableArray = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
for(var n=0;n<9;n++)
{
if(!isNaN(array[rowIndex][n]) && array[rowIndex][n] != undefined)
{
availdableArray[array[rowIndex][n]-1] = NaN;
}
if(!isNaN(array[n][cellIndex]) && array[n][cellIndex] != undefined)
{
availdableArray[array[n][cellIndex]-1] = NaN;
}
}
var rowStartIndex = Math.floor(rowIndex/3);
var cellStartIndex = Math.floor(cellIndex/3);
for(var x=rowStartIndex*3;x<rowStartIndex+3;x++)
{
for(var y=cellStartIndex*3;y<cellStartIndex+3;y++)
{
if(!isNaN(array[x][y]) || array[x][y] != undefined)
{
availdableArray[array[x][y]-1] = NaN;
}
}
}
var returnArray = [];
for(var m=0;m<9;m++)
{
if(!isNaN(availdableArray[m]))
{
returnArray.push(availdableArray[m]);
}
}
return returnArray;
}
function getNewArray()
{
return [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]];
}
function setStyle(rowIndex,cellIndex,cell)
{
cell.height="20";
cell.width="20";
if(cellIndex%3==2)
{
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}
if(cellIndex%3==0)
{
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}
if(rowIndex%3==2)
{
cell.style.borderBottomColor="red";
}
if(rowIndex%3==0)
{
cell.style.borderTopColor="red";
}
}
// ]]></script>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。