第一种类型就是前面所说的私有类型,它的特点是对外界完全不具备访问性,要访问它们,只有通过特定的getter和setter。
第二种类型是动态的公有类型,它的特点是外界可以访问,而且每个对象实例持有一个副本,它们之间不会相互影响。
第三种类型是静态的公有类型,或者通常叫做原型属性,它的特点是每个对象实例共享唯一副本,对它的改写会相互影响。
第四种类型是类属性,它的特点是作为类型的属性而不是对象实例的属性,在没有构造对象时也能够访问,下面通过例子说明这四种属性类型各自的特点和区别:
类型的四种属性
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>Example 21.3</title>
</head>
<body>
<h1 id="output"></h1>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
function dwn(s)
{
document.write(s + "<br/>");
}
function myClass()
{
var p = 100; //private property; 私有属性
this.x = 10; //dynamic public property 动态公有属性
}
myClass.prototype.y = 20; //static public property or prototype property 原型属性
myClass.z = 30; //static property //静态属性
var a = new myClass();
dwn(a.p); //undefined 私有属性对象无法访问到
dwn(a.x); //10 公有属性
dwn(a.y); //20 公有属性
a.x = 20;
a.y = 40;
dwn(a.x); //20
dwn(a.y); //40 //动态公有属性y覆盖了原型属性y
delete(a.x);
delete(a.y);
dwn(a.x); //undefined 动态公有属性x被删除后不存在
dwn(a.y); //20 动态公有属性y被删除后还原为原型属性y
dwn(a.z); //undefined 类属性无法通过对象访问
dwn(myClass.z); //30 类属性应该通过类访问
-->
</script>
</body>
</html>
标签:
JavaScript,对象,属性,方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。