1. 转化为Boolean类型
    所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:
       0 == false; // true
    1 == true; // true
    '' == false // true
    null == false // true
    但是这些值都不是Boolean类型。
    因此当我们使用三个等于号进行比较时:
       0 === false; // false
    1 === true; // false
    '' === false // false
    null === false // false
    现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:
       !!0 === false; // true
    !!1 === true; // true
    !!'' === false // true
    !!null === false // true

  2. 为参数赋初值
    JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined 所代替。
       function plus(base, added) {
    return base + added;
    }
    plus(2); // NaN
    在这个例子中,plus(2)plus(2, undefined) 是等价的,2 + undefined 的结果是NaN
    现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?
       function plus(base, added) {
    added = added || 1;
    return base + added;
    }
    plus(2); // 3
    plus(2, 2); // 4


    有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:
       function plus(base, added) {
    added = added || (added === 0 ? 0 : 1);
    return base + added;
    }

  3. 阻止别人在Iframe中加载你的页面
    如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。
    这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?
       if(top !== window) {
    top.location.href = window.location.href;
    }
    这段代码应该放在你每个页面的head 中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。

  4. 字符串替换
    String.prototype.replace 函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。
    比如:
       'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript');
    // The result is "Hello JavaScript, hello world"
    replace 函数的第一个参数是正则表达式。
    如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。
    为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:
       'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript');
    // The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
    我们还可以指定在替换时忽略大小写:
       'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi');
    // The result is "Hi world, Hi world"

  5. 将arguments转化为数组
    函数中的预定义变量arguments 并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。
    它具有length 属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments 具有这些数组才有的函数呢?
    也就是说如何使arguments 变成一个真正的数组呢?
       function args() {
    return [].slice.call(arguments, 0);
    }
    args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]

  6. 为parseInt函数指定第二个参数
    parseInt 用来将字符串转化为整形的数字,语法为:
       parseInt(str, [radix])
    其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。
    如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:
    ->如果str 以 0x 开头,则认为是16进制。
    ->如果str 以 0 开头,则认为是8进制。
    ->否则,认为是10进制。
    因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:
       parseInt('08'); // 0
    parseInt('08', 10); // 8

    所以,安全起见一定要为parseInt 指定第二个参数。
  7. 从数组中删除一个元素
    或许我们可以通过delete 来做到:
       var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    delete arr[1];
    arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
    可以看到,delete 并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined 取代,数组的长度并没有变化。

    事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice 函数来删除数组中的元素,如下所示:
       var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    arr.splice(1, 1);
    arr; // [1, 3, 4, 5]

  8. 函数也是对象
    在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。
    比如:
       function add() {
    return add.count++;
    }
    add.count = 0;
    add(); // 0
    add(); // 1
    add(); // 2
    我们为函数add 添加了count 属性,用来记录此函数被调用的次数。

    当然这可以通过更优雅的方式来实现:
       function add() {
    if(!arguments.callee.count) {
    arguments.callee.count = 0;
    }
    return arguments.callee.count++;
    }
    add(); // 0
    add(); // 1
    add(); // 2
    arguments.callee 指向当前正在运行的函数。

  9. 数组中的最大值
    如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:
       var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
    var max = arr[0];
    for(var i in arr) {
    if(arr[i] > max) {
    max = arr[i];
    }
    }
    max; // 45
    有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math 对象进行数字的处理:
       Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
    然后,我们可以这样来找到数组中最大值:
       var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
    Math.max.apply(null, arr); // 45

  10. 为IE添加console.log 函数
    在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log 来在控制台记录一些信息。
    但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console 对象存在。
    我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:
       if (typeof(console) === 'undefined') {
    window.console = {
    log: function(msg) {
    alert(msg);
    }
    };
    }
    console.log('debug info.');

  11. undefined 是JavaScript中保留关键字么?
    看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:
       var undefined = 'Hello'; 
    undefined; // 'Hello'
    这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined 只是JavaScript中一个预定义的变量而已。
    注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。

  12. 判断一个变量是否为undefined
    两种情况下,一个变量为undefined:
    1. 声明了变量,但是没有赋值
       var name; 
    name === undefined; // true
    2. 从来没有声明过此变量
       name2 === undefined; // error – name2 is not defined
    在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢?
    下面提供了一种通用的方法:
       typeof(name2) === ‘undefined'; // true

  13. 预加载图片
    预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。
    比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:
       var img = new Image(); 
    img.src = "clock2.gif";
       <img src="/UploadFiles/2021-04-02/clock.gif">
        onmouseover="this.src='clock2.gif';" 
    onmouseout="this.src=clock.gif';" />

    那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:
       var source = ['img1.gif','img2.gif']; 
    var img = new Image();
    for(var i = 0; i < source.length; i++) {
    img.src = source[i];
    }
    实际上,这段代码只能预加载最后的一张图片,因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候。
    因此正确的写法应该是:
       var source = ['img1.gif','img2.gif']; 
    for(var i = 0; i < source.length; i++) {
    var img = new Image();
    img.src = source[i];
    }

  14. 闭包(closure)
    闭包指的是函数内的局部变量,当函数返回时此变量依然可用。
    当你在函数内部定义另外一个函数时,你就创建了一个闭包,一个著名的例子:
       function add(i) { 
    return function() {
    return ++i;
    };
    }
    add(2).toString(); // "function () { return ++i; }"
    add(2)(); // 3
    add(2) 是一个函数,它可能获取外部函数的局部变量i
    参考文章

  15. 私有变量
    我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):
       var person = { 
    _name: '',
    getName: function() {
    return this._name || 'not defined';
    }
    };
    person.getName(); // "not defined"
    下划线前缀用来作为私有变量的约定,但是其他开发人员仍然可以调用此私有变量:
       person._name; // ""
    那么,如何在JavaScript中创建一个真正的私有变量呢?
    主要技巧是使用匿名函数(anonymous function)和闭包(closure)。
       var person = {}; 
    (function() {
    var _name = '';
    person.getName = function() {
    return _name || 'not defined';
    }
    })();

    person.getName(); // "not defined"
    typeof(person._name); // "undefined"

  16. JavaScript没有块级上下文(Scope)
    JavaScript中块级代码没有上下文,实际上只有函数有自己的上下文。
       for(var i = 0; i < 2; i ++) { 

    }
    i; // 2
    如果想创建一个上下文,可以使用自执行的匿名函数:
       (function (){ 
    for(var i = 0; i < 2; i ++) {

    }
    })();
    typeof(i) === 'undefined'; // true

  17. 怪异的NaN
    NaN用来表示一个值不是数字。
    NaN在JavaScript中行为很怪异,是因为那NaN和任何值都不相等(包括它自己)。
       NaN === NaN; // false
    因为下面的代码可能会让一些人抓狂:
       parseInt('hello', 10); // NaN 
    parseInt('hello', 10) == NaN; // false
    parseInt('hello', 10) === NaN; // false
    那么如何来检查一个值是否NaN?
    可以使用window.isNaN来判断:
       isNaN(parseInt('hello', 10)); // true

  18. 真值和假值
    JavaScript中所有值都能隐式地转化为Boolean类型。
    在条件判断中,下面这些值会自动转化为false:
    null, undefined, NaN, 0, ‘', false
    因此,不需要做如下复杂的判断:
       if(obj === undefined || obj === null) { 
    }
    而只需要这样做就行了:
       if(!obj) { 

    }

  19. 修改arguments
    比如,添加一个值到arguments中:
       function add() { 
    arguments.push('new value');
    }
    add(); // error - arguments.push is not a function
    这样会出错,因为arguments 不是一个真正的数组,没有push方法。
    解决办法:
       function add() { 
    Array.prototype.push.call(arguments, 'new value');
    return arguments;
    }
    add()[0]; // "new value"

  20. Boolean 和 new Boolean
    我们可以把Boolean看做是一个函数,用来产生Boolean类型的值(Literal):
       Boolean(false) === false; // true 
    Boolean('') === false; // true
    所以,Boolean(0)!!0 是等价的。
    我们也可以把Boolean看做是一个构造函数,通过new 来创建一个Boolean类型的对象:
       new Boolean(false) === false; // false 
    new Boolean(false) == false; // true
    typeof(new Boolean(false)); // "object"
    typeof(Boolean(false)); // "boolean"

  21. 快速字符串连接
    我们经常使用+ 将较短的字符串连接为一个长字符串,这在大部分的情况下是没问题的。
    但是如果有大量的字符串需要连接,这种做法将会遇到性能问题,尤其是在IE下。
       var startTime = new Date();
    var str = '';
    for (var i = 0; i < 50000; i++) {
    str += i;
    }
    alert(new Date() - startTime); // Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
       var startTime = new Date();
    var arr = [];
    for (var i = 0; i < 100000; i++) {
    arr.push(i);
    }
    var str = arr.join("");
    alert(new Date() - startTime); // Firefox - 38ms, IE7 - 280ms

    可以看到Firefox似乎对+ 操作符进行了优化,而IE则表现的傻乎乎的。
  22. 一元操作符 +
    在JavaScript中,我们可以在字符串之前使用一元操作符“+”。这将会把字符串转化为数字,如果转化失败则返回NaN。
       2 + '1'; // "21"
    2 + ( +'1'); // 3
    如果把 + 用在非字符串的前面,将按照如下顺序进行尝试转化:
    1. 调用valueOf()
    2. 调用toString()
    3. 转化为数字
       +new Date; // 1242616452016
    +new Date === new Date().getTime(); // true
    +new Date() === Number(new Date) // true
    参考文章

  23. encodeURI和encodeURIComponent
    window.encodeURI函数用来编码一个URL,但是不会对以下字符进行编码:“:”, “/”, “;”, “?”.
    window.encodeURIComponent则会对上述字符进行编码。
    我们通过一个例子来说明:
       'index.jsp?page='+encodeURI('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=/page/home.jsp"
    'index.jsp?page='+encodeURIComponent('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=%2Fpage%2Fhome.jsp"
    因此,在对URL进行编码时我们经常会选择 encodeURIComponent。

  24. table.innerHTML在IE下是只读属性
    我们经常通过节点的innerHTML 属性来填充节点,比如:
       <div id="container1"> </div>
       document.getElementById('container1').innerHTML = "Hello World!";
    但是在IE下设置table.innerHTML 将会导致错误:
    <table id="table1"> </table>
       // works well in Firefox, but fail to work in IE
    document.getElementById('table1').innerHTML = "<tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr>";
    实际上,table, thead, tr, select等元素的innerHTML属性在IE下都是只读的。

    那么如果动态的创建一个table呢,下面提供了一种可行的方法:
    <div id="table1"> </div>
       document.getElementById('table1').innerHTML = "<table><tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr></table>";

  25. 0.1+0.2 != 0.3
    JavaScript将小数作为浮点数对待,所以可能会产生一些四舍五入的错误,比如:
    0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
    你可以通过toFixed方法指定四舍五入的小数位数:
       (0.1 + 0.2).toFixed(); // "0"
    (0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"

javascript 是一种区分大小写的程序语言.

定义数组:
var strweek= new Array(7);

问号表达式
var i= (condition)?A:B;
相当于if-else 语句;condition 成立 执行A ,不成立执行B;

switch 语句

var i=3;
var result="";
swithck(i);
{
case 1;
result="First";
case 2;
result="Second";
case 3;
result="Three";
break;
}

Date类
getDate() getYear() getMont()
getMinutes() getHours() getSeconds()
setTimeout("fution()",1000);
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JavaScript,学习技巧,

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