首先我们继续上文的代码,我们来把这段代码延伸一下:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Person = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.Introduce = function () {
alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age);
};
};
var person1 = new Person("飞林沙", 21);
var person2 = new Person("kym", 26);
alert(person1.Introduce == person2.Introduce);
</script>


结果弹出false。也就是说,这两个对象的方法是不同的方法。那么我们知道,在C#中,每个对象会维护着一个方法表,可是方法表应该指向同一块地址。如果是这样的话,那当我们声明了100个对象,是不是要建立100个对象拷贝,对空间是不是一个很大的浪费呢?

于是我们就想了这样的解决办法,用prototype:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Person = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.Introduce = function () {
alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age);
}
var person1 = new Person("飞林沙", 21);
var person2 = new Person("kym", 26);
alert(person1.Introduce == person2.Introduce);
</script>


这样就可以了。所以你还会再说是否用prototype都是一样的么?其实我以前也是这么理解的,在这次偶然的试验中看到了这个问题。
标签:
Javascript,prototype

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

评论“Javascript学习笔记6 prototype的提出”

暂无“Javascript学习笔记6 prototype的提出”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。