堆 heap 值类型
原始类型(primitive type)
Undefined: undefined (注意大小写:类型/ 值,下同)
Null: null (Undefined derived from Null)
Boolen: true/false
Number: Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE/ NaN ; isNaN()函数 (注意:新版本有变化,待查)
String:
类型转换:
Boolen()/Number()/String() **指类型名
toString(): toString(2/8/16)
intParse()/floatParse():
栈 stack 引用类型
预定义
Object:
Boolen:
Number: toFixed()
String: (略)
instanceof()
运算符
delete
void <a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>
标签 label:
对象:
对象是名值对(属性和方法)的无序(区别于数组)集合
创建: new 和{ }
扩展: 向对象增加新属性(意味着在运行时修改实例!) 运算符:“.”或者“[]”
constructor:可以判断类型,不过和typeof不同,返回的是一个对象
prototype:对象的结构
属性:(变量)
作用域
var: 局部变量,即该变量作用域为最内层的函数体内
方法:(函数)
JavaScript支持首类(First-Class)函数,即将函数处理为对象。所以可以被:赋值给变量(=)、存储为数组元素、当做返回值等。
this:
简单记忆:
全局函数(页面中简单声明的函数):window
DOM事件处理程序(处理DOM事件的函数):与该事件关联的DOM元素(注意事件冒泡)
构造函数:该实例本身
理解:
通常情况下,this总是指向调用该函数的对象(所谓的“运行时确定”)
特例:apply()和call(),this指向以上两函数的参数对象
闭包:
表现形式:
定义在一个函数内部的函数
功能:
能够读取其他函数内部变量
将函数内部和函数外部连接起来
让这些变量的值始终保持在内存中
数组:
一个有序的(区别于对象)值集合,这些值可以是不同的类型
创建:new Array() 或 []
原始类型(primitive type)
Undefined: undefined (注意大小写:类型/ 值,下同)
Null: null (Undefined derived from Null)
Boolen: true/false
Number: Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE/ NaN ; isNaN()函数 (注意:新版本有变化,待查)
String:
类型转换:
Boolen()/Number()/String() **指类型名
toString(): toString(2/8/16)
intParse()/floatParse():
栈 stack 引用类型
预定义
Object:
Boolen:
Number: toFixed()
String: (略)
instanceof()
运算符
delete
void <a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>
标签 label:
对象:
对象是名值对(属性和方法)的无序(区别于数组)集合
创建: new 和{ }
扩展: 向对象增加新属性(意味着在运行时修改实例!) 运算符:“.”或者“[]”
constructor:可以判断类型,不过和typeof不同,返回的是一个对象
prototype:对象的结构
属性:(变量)
作用域
var: 局部变量,即该变量作用域为最内层的函数体内
方法:(函数)
JavaScript支持首类(First-Class)函数,即将函数处理为对象。所以可以被:赋值给变量(=)、存储为数组元素、当做返回值等。
this:
简单记忆:
全局函数(页面中简单声明的函数):window
DOM事件处理程序(处理DOM事件的函数):与该事件关联的DOM元素(注意事件冒泡)
构造函数:该实例本身
理解:
通常情况下,this总是指向调用该函数的对象(所谓的“运行时确定”)
特例:apply()和call(),this指向以上两函数的参数对象
闭包:
表现形式:
定义在一个函数内部的函数
功能:
能够读取其他函数内部变量
将函数内部和函数外部连接起来
让这些变量的值始终保持在内存中
数组:
一个有序的(区别于对象)值集合,这些值可以是不同的类型
创建:new Array() 或 []
标签:
JavaScript,拾漏补遗
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。