“全局变量”和“全局对象的属性”是指同样的东西,只是因为要配合上下文才用了不同的说法,正文中我就不再另外解释了;“声明”指通过“var”语句声明变量和/或对函数及其签名的定义;“变量”指通过“var”语句声明过或者在函数体中试图访问的命名参数;“undefined”指名为“undefined”的值(全局或本地变量),而“未定义”指type(...) == “undefined”的情况;“output”是一个显示传入参数的函数,可以看作是“alert”的同类。
我们写JavaScript程序的时候总有需要用到“未定义”的时候,比方说我们要知道某一个值是不是已经经过赋值,或者我们希望消除某一个已经赋予的值,我们就可能这样做:
复制代码 代码如下:
output(myVar === undefined);
myVar = undefined;
然而这样做并不太好,如果我们尝试“读”(或者比较)一个不存在的变量,就会引发一个异常。
比方说如果因为设计得不够周全,执行上面的代码的时候还没有定义过myVar这个变量,上面的代码就会出错;
另外在较早的浏览器版本上,也不存在undefined这个预定义值,所以为了提高兼容性和容错性,我们可以这样做:
复制代码 代码如下:
output(typeof(myVar) == "undefined");
myVar = void(0);
typeof运算符是JavaScript的语言功能,虽然上面的代码看起来像是这样的一种东西:
复制代码 代码如下:
output(oneFunction(myVar) == "undefined");
myVar = void(0);
但这两者有一个重要区别——当myVar不存在的时候,前者可以正确执行,并返回字符串"undefined";而后者不管内部构造是什么样的,都会引发异常。
void则是另一个语言功能,这个运算符的意义是向脚本的其它部分隐藏它的传入参数;而假如有一个语句试图得到void“运算”的结果,它就只能得到“未定义”。
因为void的这个特性,void最常见的功能就有两种:一是像上面的代码中那样将“未定义”值赋予给其它变量/属性;另一种就是像下面这样:
<a href="javascript:void(favList.push(curItem));">添加到收藏列表</a>
其中favList是一个JavaScript数组,而curItem是一个已经定义的对象——数组的push方法会返回执行push操作以后数组的长度,在这个例子里面这个长度对我们来说一点用都没有,但如果放任它不管的话,浏览器就可能会跳转到一个几乎为空白的脚本结果页面,只显示push的返回值,比方说“3”。
因此需要用一个void运算符来“欺骗”浏览器:这里啥都没有。
现在把目光回到对“未定义”的使用上,就会发现前面我们用来同“未定义”比较的“高容错性”的typeof运算符,用起来有点麻烦:总共需要多写“typeof()""”这样10个字符。
虽然我们是成天跟麻烦打交道的程序员,但这也不能说明我们不该想办法减少麻烦啊~各种开发工具其实不都是为了把编程工作变得简单才出现的么?
所以说如果明确知道一个变量一定一定绝对绝对已经声明过,就可以把这个变量直接和已知的“未定义”相比较,比方说这样:
复制代码 代码如下:
output(myVar === void(0));
相比于使用typeof运算符,后面这个办法除了少打几个字符,还有一些好处:可以避免难以察觉的拼写错误(比方说把“undefined”写成“undefinied”什么的) 。
到这里,最常见的关于“undefined”/“未定义”的技巧,已经介绍完了。
在下一篇里面,我会介绍另一些不太常见的技巧。
我们写JavaScript程序的时候总有需要用到“未定义”的时候,比方说我们要知道某一个值是不是已经经过赋值,或者我们希望消除某一个已经赋予的值,我们就可能这样做:
复制代码 代码如下:
output(myVar === undefined);
myVar = undefined;
然而这样做并不太好,如果我们尝试“读”(或者比较)一个不存在的变量,就会引发一个异常。
比方说如果因为设计得不够周全,执行上面的代码的时候还没有定义过myVar这个变量,上面的代码就会出错;
另外在较早的浏览器版本上,也不存在undefined这个预定义值,所以为了提高兼容性和容错性,我们可以这样做:
复制代码 代码如下:
output(typeof(myVar) == "undefined");
myVar = void(0);
typeof运算符是JavaScript的语言功能,虽然上面的代码看起来像是这样的一种东西:
复制代码 代码如下:
output(oneFunction(myVar) == "undefined");
myVar = void(0);
但这两者有一个重要区别——当myVar不存在的时候,前者可以正确执行,并返回字符串"undefined";而后者不管内部构造是什么样的,都会引发异常。
void则是另一个语言功能,这个运算符的意义是向脚本的其它部分隐藏它的传入参数;而假如有一个语句试图得到void“运算”的结果,它就只能得到“未定义”。
因为void的这个特性,void最常见的功能就有两种:一是像上面的代码中那样将“未定义”值赋予给其它变量/属性;另一种就是像下面这样:
<a href="javascript:void(favList.push(curItem));">添加到收藏列表</a>
其中favList是一个JavaScript数组,而curItem是一个已经定义的对象——数组的push方法会返回执行push操作以后数组的长度,在这个例子里面这个长度对我们来说一点用都没有,但如果放任它不管的话,浏览器就可能会跳转到一个几乎为空白的脚本结果页面,只显示push的返回值,比方说“3”。
因此需要用一个void运算符来“欺骗”浏览器:这里啥都没有。
现在把目光回到对“未定义”的使用上,就会发现前面我们用来同“未定义”比较的“高容错性”的typeof运算符,用起来有点麻烦:总共需要多写“typeof()""”这样10个字符。
虽然我们是成天跟麻烦打交道的程序员,但这也不能说明我们不该想办法减少麻烦啊~各种开发工具其实不都是为了把编程工作变得简单才出现的么?
所以说如果明确知道一个变量一定一定绝对绝对已经声明过,就可以把这个变量直接和已知的“未定义”相比较,比方说这样:
复制代码 代码如下:
output(myVar === void(0));
相比于使用typeof运算符,后面这个办法除了少打几个字符,还有一些好处:可以避免难以察觉的拼写错误(比方说把“undefined”写成“undefinied”什么的) 。
到这里,最常见的关于“undefined”/“未定义”的技巧,已经介绍完了。
在下一篇里面,我会介绍另一些不太常见的技巧。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
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