在园里有许多牛人都已经写过这些文章,不过大多的例子都是.NET,今天我要举一个JS的使用实例.有兴趣的朋友可以先了解一下一些牛人的,比如李会军大哥设计模式篇中观察者的那一节
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html
说说我自己对这模式的理解,其思想核心是:每个被观察对象都依据对象数据的改变而改变,被观察对象一定要有同样的改变行为来约束,这个约束是被观察对象提供给观察器的统一接口。观察器会开发改变数据的行为。
JS是弱类型的脚本,很多东西都要约定的,不象.NET会有接口的约束,废话不多说,我们直接看实例:
观察者实例
复制代码 代码如下:
var ObserverObj = { /**//*依赖对象*/
FirstName: "Max",
LastName: "Gan",
Id: 1
}
var ObserverManager = { /**//*观察器*/
Observers:[], /**//*观察对象集*/
AddObserver: function(item){/**//*加入观察对象*/
this.Observers.push(item);
},
Change: function(obj){ /**//*改变对象行为*/
for(var item in obj){
ObserverObj[item] = obj[item];
}//改变数据依赖对象数据
for(var i = 0,len = this.Observers.length; i < len; i++){
var item = this.Observers[i];
item.Display(); //对象改变后,改变观察对象的行为Display; 为统一的接口
}
}
}
var Header = function(){ /**//*观察对象Header*/
this.Display = function(){
alert(ObserverObj.FirstName);
}
}
var Content = function(){ /**//*观察对象Content*/
this.Display = function(){
alert(ObserverObj.LastName);
}
}
var Foot = function(){ /**//*观察对象Foot*/
this.Display = function(){
alert(ObserverObj.Id);
}
}
上面的例子ObserverManager只提供了绑定的方法(AddObserver),其他的什么取消绑定啊之类的代码技巧,可能大家想一下就知道了.其实这些代码的最终目的就是当改变了Observers数据,其他的被对象也会根据数据的改变作出相应的回应.OK,现在我们把他们绑定一下.
复制代码 代码如下:
/***绑定观察器动作***/
ObserverManager.AddObserver(new Header());
ObserverManager.AddObserver(new Content());
ObserverManager.AddObserver(new Foot());
最后我们使用会怎么使用呢?(一个低能的问题...呵呵)看例子.
使用方法
复制代码 代码如下:
<!--使用方法-->
<a href="javascript://" onclick="ObserverManager.Change({FirstName:'老婆'});">改变FirstName</a>
<a href="javascript://" onclick="ObserverManager.Change({LastName:'是母老虎'});">改变LastName</a>
<a href="javascript://" onclick="ObserverManager.Change({Id:2});">改变Id</a>
我把整个例子都附上了,有兴趣的朋友可以下载来看看.
Javascript观察者模式.rar
一个人能够走多远,取决于与谁同行
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html
说说我自己对这模式的理解,其思想核心是:每个被观察对象都依据对象数据的改变而改变,被观察对象一定要有同样的改变行为来约束,这个约束是被观察对象提供给观察器的统一接口。观察器会开发改变数据的行为。
JS是弱类型的脚本,很多东西都要约定的,不象.NET会有接口的约束,废话不多说,我们直接看实例:
观察者实例
复制代码 代码如下:
var ObserverObj = { /**//*依赖对象*/
FirstName: "Max",
LastName: "Gan",
Id: 1
}
var ObserverManager = { /**//*观察器*/
Observers:[], /**//*观察对象集*/
AddObserver: function(item){/**//*加入观察对象*/
this.Observers.push(item);
},
Change: function(obj){ /**//*改变对象行为*/
for(var item in obj){
ObserverObj[item] = obj[item];
}//改变数据依赖对象数据
for(var i = 0,len = this.Observers.length; i < len; i++){
var item = this.Observers[i];
item.Display(); //对象改变后,改变观察对象的行为Display; 为统一的接口
}
}
}
var Header = function(){ /**//*观察对象Header*/
this.Display = function(){
alert(ObserverObj.FirstName);
}
}
var Content = function(){ /**//*观察对象Content*/
this.Display = function(){
alert(ObserverObj.LastName);
}
}
var Foot = function(){ /**//*观察对象Foot*/
this.Display = function(){
alert(ObserverObj.Id);
}
}
上面的例子ObserverManager只提供了绑定的方法(AddObserver),其他的什么取消绑定啊之类的代码技巧,可能大家想一下就知道了.其实这些代码的最终目的就是当改变了Observers数据,其他的被对象也会根据数据的改变作出相应的回应.OK,现在我们把他们绑定一下.
复制代码 代码如下:
/***绑定观察器动作***/
ObserverManager.AddObserver(new Header());
ObserverManager.AddObserver(new Content());
ObserverManager.AddObserver(new Foot());
最后我们使用会怎么使用呢?(一个低能的问题...呵呵)看例子.
使用方法
复制代码 代码如下:
<!--使用方法-->
<a href="javascript://" onclick="ObserverManager.Change({FirstName:'老婆'});">改变FirstName</a>
<a href="javascript://" onclick="ObserverManager.Change({LastName:'是母老虎'});">改变LastName</a>
<a href="javascript://" onclick="ObserverManager.Change({Id:2});">改变Id</a>
我把整个例子都附上了,有兴趣的朋友可以下载来看看.
Javascript观察者模式.rar
一个人能够走多远,取决于与谁同行
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Javascript,模式实例
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。