//添加函数的方法
function addEvent( node, type, listener) {
if( node.addEventListener ){
// W3C方法(DOM方法)
//下面语句中的false意思是用于冒泡阶段,若是true则是用于捕获阶段(IE不支持捕获),所以这里用false是一方面的原因是为了统一
node.addEventListener( type, listener, false );
return true;
} else if( node.attachEvent ){
// MSIE方法(IE方法)
node['e' + type + listener] = listener;
node[type + listener] = function (){
node['e' + type + listener](window.event);
};
node.attachEvent('on' + type, node[type + listener]);
return true;
}
//如两种方法都不具备则返回false
return false;
}
//移除函数的方法
function removeEvent( node, type, listener) {
if( node.addEventListener ){
node.removeEventListener( type, listener, false );
return true;
} else if( node.detachEvent) {
node.detachEvent('on' + type, listener);
return true;
}
//如两种方法都不具备则返回false
return false;
}
//添加载入事件的方法如下所示
1.function addLoadEvent(func){
var oldonload=window.onload;
if(typeof window.onload!="function"){
window.onload=func;
}else{
window.onload=function(){
oldonload();
func();
}
}
}
2.//用上面的addEvent方法
addEvent(window, 'load', fn);
function addEvent( node, type, listener) {
if( node.addEventListener ){
// W3C方法(DOM方法)
//下面语句中的false意思是用于冒泡阶段,若是true则是用于捕获阶段(IE不支持捕获),所以这里用false是一方面的原因是为了统一
node.addEventListener( type, listener, false );
return true;
} else if( node.attachEvent ){
// MSIE方法(IE方法)
node['e' + type + listener] = listener;
node[type + listener] = function (){
node['e' + type + listener](window.event);
};
node.attachEvent('on' + type, node[type + listener]);
return true;
}
//如两种方法都不具备则返回false
return false;
}
//移除函数的方法
function removeEvent( node, type, listener) {
if( node.addEventListener ){
node.removeEventListener( type, listener, false );
return true;
} else if( node.detachEvent) {
node.detachEvent('on' + type, listener);
return true;
}
//如两种方法都不具备则返回false
return false;
}
//添加载入事件的方法如下所示
1.function addLoadEvent(func){
var oldonload=window.onload;
if(typeof window.onload!="function"){
window.onload=func;
}else{
window.onload=function(){
oldonload();
func();
}
}
}
2.//用上面的addEvent方法
addEvent(window, 'load', fn);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。