既然是用function来模拟类,所以编写代码创建类的关键字还是function。我们创建一个座标点类。
function Point() {
this.X = 0;
this.Y = 0;
};
var zeroPoint = new Point();
alert("当前座标值( X:" + zeroPoint.X + " , Y:" + zeroPoint.Y + " )");
大家都知道非静态类成员的访问需要通过对象来完成,所以先new出了一个Point类型对象,再通过该对象完成X和Y轴座标值的访问。从语法上来说,javascript类对象的创建过程和C#等差不多,但实现机制却不相同。这里的new创建出了一个Object,后续的Point()函数执行时将其this指向了这个新的Object对象。Point中的this.X和this.Y是Point类的两个公共成员,所以Point的对象可以直接对它们进行访问。
说到类成员或对象的成员,免不了要提到可访问性的问题。在javascript的类中,也有public成员和private成员之分,但究其细节却不尽相同。javascript私有成员也是些在类外部不可以通过对象进行操作的成员,其实在类的内部成员之间私有成员也不定能被访问。在类的内部一般只有私有成员和私有成员之间可以互相的访问,你可以认为其它成员权限不够不能操作这些隐私的东西,但如果你有特权,那就不一样了,管它私有公开照用不误。私有成员变量和普通变量声明一样,用var关键字,私有方法可以用var声明变量来接收方法对象,也可以像普通方法那样去构建。
function Lady() {
var age = 30;
var name = "菜花";
var think = function() {
alert("其实我今年" + age + "岁。");
};
function fancy(){
alert("幻想变成20岁。");
};
this.Introduce = function() {
alert("我叫" + name + " , 今年20岁。");
};
};
var younglady = new Lady();
alert(younglady.age);//结果undefined
younglady.think(); //不支持
younglady.fancy(); //不支持
上面是一个Lady类,age、think、fancy都是私有成员,think和fancy方法可以访问age和name,think和fancy两个方法也可以互相进行调用。但它们是私有的,所以创建出来的youngLady对象并不能调用到age、think和fancy,当然也不能调用到name。如果私有成员只能互相之间调用,其实也就失去了私有成员存在的意义。javascript提供特权成员可以建立外界和私有成员互通的桥梁。特权成员是公共成员的一种,公共成员有普通公共成员、特权成员和对象公共成员。
特权成员就是在类中用this.XX的方式建立的成员,它们可以通过对象来被调用,它们也可以访问私有成员,可以建立私有成员被访问的通道。
function Lady() {
var age = 30;
this.Name = "菜花";
var think = function() {
alert("其实我今年" + age + "岁。");
};
function fancy() {
alert("幻想变成20岁。");
};
this.Introduce = function() {
alert("我叫" + this.Name + " , 今年" + age + "岁。");
};
};
var younglady = new Lady();
younglady.Introduce(); //Introduce
普通公共成员的创建,不在类的里面来编码,而是通过类的prototype来创建。添加普通公共成员都直接添加到类的prototype中,而prototype就是一个像JSON对象一样的成员集对象。当我们进行对象创建时,可以认为会将类prototype中的成员整体copy入新的Object对象中。
var younglady = new Lady();
younglady.Introduce(); //Introduce
Lady.prototype.Hobby = "上网";
Lady.prototype.GetName = function() {
return this.Name;
};
var lady2 = new Lady();
alert(lady2.GetName());
alert(lady2.Hobby);
上面代码通过prototype为Lady类添加了普通公共成员GetName方法和Hobby属性,因为是公共成员,所以它们可以和原先定意在类中的特权成员进行互相访问。因为公共成员可以互相访问。对上述代码做些修改。如下。
var younglady = new Lady();
Lady.prototype.Hobby = "上网";
Lady.prototype.GetName = function() {
return this.Name;
};
alert(younglady.GetName());
alert(younglady.Hobby);
先创建出Lady对象,再修改类成员,先前创建好的对象也具有了新的成员。这就是prototype做为类原型所带来的好处,这里简单理解,可以认为prototype是类对象的模版,模版的修改会影响到所有该类对象。
在添加普通成员的时候也可以来个批量的添加,直接用一个新的JSON对象来赋给prototype就可以了。但是要注意,现在是将原先的prototype进行了替换,在替换之前创建的对象引用的是旧的prototype对象,所以对prototype替换之前创建的对象不会有Hobby和GetName成员。
Lady.prototype = {
Hobby: "上网",
GetName: function() {
return this.Name;
}
};
var younglady = new Lady();
alert(younglady.GetName());
alert(younglady.Hobby);
除了在构建类时可以添加公共成员,还可以对对象直接进行成员操作。这在本小系列第二篇文章里有描述。这里做一下补充,对对象直接添加的成员,也是一种公共成员,这些成员也可以和类中原先具有的公共成员进行访问。
younglady.SetName = function(name) {
this.Name = name;
};
younglady.SetName("菜明");
alert(younglady.GetName());
以上说了一下类成员的东西,下次再说说类继承相关的东西。(如有不当说法请指正)
面向对象,function
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。