这在你给多个元素添加有相同选项的形变动画时非常有用。就像我们在第20讲中看到的最后一个例子一样。
基本用法
使用Fx.Elements的方法看起来和Fx.Morph差不多。这两者之间的区别在于.start({})方法和.set({})方法。
为了保证事情简洁,让我们首先建立一个元素数组,以用来传递给Fx.Elements。
参考代码: [复制代码] [保存代码]
var fxElementsArray = $$('.myElementClass');
现在我们就可以把我们的数组传递给Fx.Elements对象了。
参考代码:
复制代码 代码如下:
var fxElementsObject = new Fx.Elements(fxElementsArray, {
// Fx选项
link: 'chain',
duration: 1000,
transition: 'sine:in:out',
// Fx事件
onStart: function(){
startInd.highlight('#C3E608');
}
});
和Fx.Morph一样,Fx.Elements扩展了Fx类,可以允许你使用Fx的全部选项和事件。
.start({})和.set({})方法
要开始一个Fx.Elements效果,或者使用Fx.Elements设置样式,你可以像使用Fx.Tween和Fx.Morph那样做,不过不是直接把设置直接应用到Fx.Elements对象上,而是通过索引引用对应的元素——第一个元素是0,第二个是1,以此类推。
参考代码:复制代码 代码如下:
// 你可以用.set({...})来设置样式
fxElementsObject .set({
'0': {
'height': 10,
'width': 10,
'background-color': '#333'
},
'1': {
'width': 10,
'border': '1px dashed #333'
}
});
// 或者用.start({...})创建渐变动画
fxElementsObject .start({
'0': {
'height': [50, 200],
'width': 50,
'background-color': '#87AEE1'
},
'1': {
'width': [100, 200],
'border': '5px dashed #333'
}
});
就像Fx.Morph,你可以为元素的渐变动画设定任何一个开始值和结束值,你也可以只设置一个参数(就像我们上面只给宽度设置了一个值),那么这个元素将会从当前值变化到新参数指定的值。
这就是关于Fx.Elements的全部内容了。可以看看下面的例子,看看它们是怎么使用的。
示例代码
这里我们对两个元素使用了Fx.Elements。在渐变动画中有几个不同的类型可以选择,同时暂停按钮可以让你暂停动画。
首先,我们来创建我们的元素,我们的可能告知按钮(包括重置(reset)按钮、暂停(pause)按钮和恢复(resume)按钮),还有一些指示器,以便让我们看明白这个过程。
参考代码:
复制代码 代码如下:
<div id="start_ind" class="ind">onStart</div>
<div id="cancel_ind" class="ind">onCancel</div>
<div id="complete_ind" class="ind">onComplete</div>
<div id="chain_complete_ind" class="ind">onChainComplete</div>
<span id='buttons'>
<button id="fxstart">Start A</button>
<button id="fxstartB">Start B</button>
<button id="fxset">Reset</button>
<button id="fxpause">Pause</button>
<button id="fxresume">Resume</button>
</span>
<div class="myElementClass">Element 0</div>
<div class="myElementClass">Element 1</div>
我们的CSS代码也很简单
参考代码:
复制代码 代码如下:
.ind {
width: 200px;
padding: 10px;
background-color: #87AEE1;
font-weight: bold;
border-bottom: 1px solid white;
}
.myElementClass {
height: 50px;
width: 100px;
background-color: #FFFFCC;
border: 1px solid #FFFFCC;
padding: 20px;
}
#buttons {
margin: 20px 0;
display: block;
}
下面是MooTools代码。
参考代码: 复制代码 代码如下:
var startFXElement = function(){
this.start({
'0': {
'height': [50, 200],
'width': 50,
'background-color': '#87AEE1'
},
'1': {
'width': [100, 200],
'border': '5px dashed #333'
}
});
}
var startFXElementB = function(){
this.start({
'0': {
'width': 500,
'background-color': '#333'
},
'1': {
'width': 500,
'border': '10px solid #DC1E6D'
}
});
}
var setFXElement = function(){
this.set({
'0': {
'height': 50,
'background-color': '#FFFFCC',
'width': 100
},
'1': {
'height': 50,
'width': 100,
'border': 'none'
}
});
}
window.addEvent('domready', function() {
var fxElementsArray = $$('.myElementClass');
var startInd = $('start_ind');
var cancelInd = $('cancel_ind');
var completeInd = $('complete_ind');
var chainCompleteInd = $('chain_complete_ind');
var fxElementsObject = new Fx.Elements(fxElementsArray, {
//Fx Options
link: 'chain',
duration: 1000,
transition: 'sine:in:out',
//Fx Events
onStart: function(){
startInd.highlight('#C3E608');
},
onCancel: function(){
cancelInd.highlight('#C3E608');
},
onComplete: function(){
completeInd.highlight('#C3E608');
},
onChainComplete: function(){
chainCompleteInd.highlight('#C3E608');
}
});
$('fxstart').addEvent('click', startFXElement.bind(fxElementsObject));
$('fxstartB').addEvent('click', startFXElementB.bind(fxElementsObject));
$('fxset').addEvent('click', setFXElement.bind(fxElementsObject));
$('fxpause').addEvent('click', function(){
fxElementsObject.pause();
});
$('fxresume').addEvent('click', function(){
fxElementsObject.resume();
});
});
基本用法
使用Fx.Elements的方法看起来和Fx.Morph差不多。这两者之间的区别在于.start({})方法和.set({})方法。
为了保证事情简洁,让我们首先建立一个元素数组,以用来传递给Fx.Elements。
参考代码: [复制代码] [保存代码]
var fxElementsArray = $$('.myElementClass');
现在我们就可以把我们的数组传递给Fx.Elements对象了。
参考代码:
复制代码 代码如下:
var fxElementsObject = new Fx.Elements(fxElementsArray, {
// Fx选项
link: 'chain',
duration: 1000,
transition: 'sine:in:out',
// Fx事件
onStart: function(){
startInd.highlight('#C3E608');
}
});
和Fx.Morph一样,Fx.Elements扩展了Fx类,可以允许你使用Fx的全部选项和事件。
.start({})和.set({})方法
要开始一个Fx.Elements效果,或者使用Fx.Elements设置样式,你可以像使用Fx.Tween和Fx.Morph那样做,不过不是直接把设置直接应用到Fx.Elements对象上,而是通过索引引用对应的元素——第一个元素是0,第二个是1,以此类推。
参考代码:复制代码 代码如下:
// 你可以用.set({...})来设置样式
fxElementsObject .set({
'0': {
'height': 10,
'width': 10,
'background-color': '#333'
},
'1': {
'width': 10,
'border': '1px dashed #333'
}
});
// 或者用.start({...})创建渐变动画
fxElementsObject .start({
'0': {
'height': [50, 200],
'width': 50,
'background-color': '#87AEE1'
},
'1': {
'width': [100, 200],
'border': '5px dashed #333'
}
});
就像Fx.Morph,你可以为元素的渐变动画设定任何一个开始值和结束值,你也可以只设置一个参数(就像我们上面只给宽度设置了一个值),那么这个元素将会从当前值变化到新参数指定的值。
这就是关于Fx.Elements的全部内容了。可以看看下面的例子,看看它们是怎么使用的。
示例代码
这里我们对两个元素使用了Fx.Elements。在渐变动画中有几个不同的类型可以选择,同时暂停按钮可以让你暂停动画。
首先,我们来创建我们的元素,我们的可能告知按钮(包括重置(reset)按钮、暂停(pause)按钮和恢复(resume)按钮),还有一些指示器,以便让我们看明白这个过程。
参考代码:
复制代码 代码如下:
<div id="start_ind" class="ind">onStart</div>
<div id="cancel_ind" class="ind">onCancel</div>
<div id="complete_ind" class="ind">onComplete</div>
<div id="chain_complete_ind" class="ind">onChainComplete</div>
<span id='buttons'>
<button id="fxstart">Start A</button>
<button id="fxstartB">Start B</button>
<button id="fxset">Reset</button>
<button id="fxpause">Pause</button>
<button id="fxresume">Resume</button>
</span>
<div class="myElementClass">Element 0</div>
<div class="myElementClass">Element 1</div>
我们的CSS代码也很简单
参考代码:
复制代码 代码如下:
.ind {
width: 200px;
padding: 10px;
background-color: #87AEE1;
font-weight: bold;
border-bottom: 1px solid white;
}
.myElementClass {
height: 50px;
width: 100px;
background-color: #FFFFCC;
border: 1px solid #FFFFCC;
padding: 20px;
}
#buttons {
margin: 20px 0;
display: block;
}
下面是MooTools代码。
参考代码: 复制代码 代码如下:
var startFXElement = function(){
this.start({
'0': {
'height': [50, 200],
'width': 50,
'background-color': '#87AEE1'
},
'1': {
'width': [100, 200],
'border': '5px dashed #333'
}
});
}
var startFXElementB = function(){
this.start({
'0': {
'width': 500,
'background-color': '#333'
},
'1': {
'width': 500,
'border': '10px solid #DC1E6D'
}
});
}
var setFXElement = function(){
this.set({
'0': {
'height': 50,
'background-color': '#FFFFCC',
'width': 100
},
'1': {
'height': 50,
'width': 100,
'border': 'none'
}
});
}
window.addEvent('domready', function() {
var fxElementsArray = $$('.myElementClass');
var startInd = $('start_ind');
var cancelInd = $('cancel_ind');
var completeInd = $('complete_ind');
var chainCompleteInd = $('chain_complete_ind');
var fxElementsObject = new Fx.Elements(fxElementsArray, {
//Fx Options
link: 'chain',
duration: 1000,
transition: 'sine:in:out',
//Fx Events
onStart: function(){
startInd.highlight('#C3E608');
},
onCancel: function(){
cancelInd.highlight('#C3E608');
},
onComplete: function(){
completeInd.highlight('#C3E608');
},
onChainComplete: function(){
chainCompleteInd.highlight('#C3E608');
}
});
$('fxstart').addEvent('click', startFXElement.bind(fxElementsObject));
$('fxstartB').addEvent('click', startFXElementB.bind(fxElementsObject));
$('fxset').addEvent('click', setFXElement.bind(fxElementsObject));
$('fxpause').addEvent('click', function(){
fxElementsObject.pause();
});
$('fxresume').addEvent('click', function(){
fxElementsObject.resume();
});
});
更多学习
正如你所看到的,Fx.Elements非常简单。要更深入地学习,可以仔细地阅读一下Fx.Elements文档、Fx.Morph文档和Fx文档。
另外,确保阅读过我们关于Fx.Morph和Fx选项及事件的教程。
下载最后一个示例的代码
也包含你开始实践所需要的所有东西。
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Mootools,形变
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。