复制代码 代码如下:
/*
工厂方式--- 创建并返回特定类型的对象的 工厂函数 ( factory function )
*/
function createCar(color,doors,mpg){
var tempCar = new Object;
tempCar.color = color;
tempCar.doors = doors;
tempCar.mpg = mpg;
tempCar.showCar = function(){
alert(this.color + " " + this.doors);
}
return tempCar;
}

/*
构造函数方式--- 构造函数看起来很像工厂函数
*/
function Car(color,doors,mpg){
this.color = color;
this.doors = doors;
this.mpg = mpg;
this.showCar = function(){
alert(this.color);
};
}
/*
原型方式--- 利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型
*/
function Car(color,doors,mpg){
this.color = color;
this.doors = doors;
this.mpg = mpg;
this.drivers = new Array("nomad","angel");
}

Car.prototype.showCar3 = function(){
alert(this.color);
};

/*
混合的构造函数 /原型方式--- 用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)
*/
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}

Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};
/*
动态原型方法--- 在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。
*/
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");

if (typeof Car._initialized == "undefined") {

Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};

Car._initialized = true;
}
} //该方法使用标志( _initialized )来判断是否已给原型赋予了任何方法。

标签:
javascript,类定义

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。