比如,我们定义了一个Classroom对象,这里我们定一个事件,当教室里的人增加超60人时就触发一个事件onFull;具体定义如下:
复制代码 代码如下:
var Classroom=function()
{
this.numberOfPeople=0;
this.onFull=null;
this.peopleEnter=function(number)
{
this.numberOfPeople+=number;
if(this.numberOfPeople>60&&this.onFull!=null)
{
this.onFull(this.numberOfPeople);
}
}
}
function show1(number)
{
alert("教室里有"+number+"人");
}
function show2(number)
{
alert("教室里超出了"+(number-60)+"人");
}
var classroom1=new Classroom();
classroom1.onFull=show1;
classroom1.peopleEnter(30);
classroom1.peopleEnter(32);
classroom1.onFull=show2;
classroom1.peopleEnter(34);
标签:
JavaScript,事件对象

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。