2、原型方式
复制代码 代码如下:
/**
* Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
*/
function Person(){}
Person.prototype.name = "jack";
Person.prototype.getName = function() { return this.name;}
把类的属性(字段),方法都挂在prototype上。
造几个对象测试下:
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.getName());//jack
console.log(p2.getName());//jack
复制代码 代码如下:
/**
* Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
*/
function Person(){}
Person.prototype.name = "jack";
Person.prototype.getName = function() { return this.name;}
把类的属性(字段),方法都挂在prototype上。
造几个对象测试下:
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.getName());//jack
console.log(p2.getName());//jack
可以看出输出的都是jack,所以原型方式的缺点就是不能通过参数来构造对象实例 (一般每个对象的属性是不相同的) ,优点是所有对象实例都共享getName方法(相对于构造函数方式),没有造成内存浪费 。
标签:
javascript,写类
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。