function beginDrag(elementToDrag,event)
{
var =event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
//这儿的deltaX/Y实际上就是得出鼠标和div的坐标差。
if(document.addEventListener)
//之所以在这儿加这样一个判断,是因为IE6和firefox对于javascript的事件处理有不同的方法(IE7之后的版本开始符合W3C的标准)。
//document.addEventlistener如果是true的话,那就是firefox等支持W3C DOM标准的浏览器,IE6中注册事件用attachEvent,而firefox等浏览器则是用addEventListener,语法如下所示。addEventListener函数的true参数表示可以捕捉事件。
{
document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
//document.addEventListener("mouseout",upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent)
{
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
//document.attachEvent("onmouseout",upHandler);
}
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
//这儿的判断依然是考虑了不同的浏览器,stopPropagation是W3C DOM标准中使用的一个方法,用来取消事件的传播。我们使用了document.addEventListener这个方法,浏览器会从document对象沿着DOM节点向下传播到目标节点,注册的事件处理程序就会运行,然后事件会回传到父节点,如果父节点也有相应的事件处理程序,那么事件也会处理,为了避免这种情况,我们可以用stopPropagation来阻止事件的传播,这个方法的作用就是让其他元素对这个事件不可见。在IE6下,并没有元素捕捉事件的过程,不过有这个术语叫做起泡的过程,IE6中所用的方法就是cancelBubble,用来取消起泡,表示这个事件已被处理,其他元素不用再看见了。
if(event.preventDefault) event.preventDefault();
else event.returnValue=false;
//这儿的preventDefault用来通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作,returnValue用来取消发生事件的源元素的默认动作,大家应该能看出这是在不同浏览器下发挥相同的作用。
//以下就是拖动div中所用的关键函数了。
function moveHandler(e)
{
   if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件对象,那么就用window.event
   //全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。
//在IE中,event是window的一个属性,也就是一个全局变量,但是在W3C DOM中,event是发生事件的文档对象的属性。在这个程序中,event是什么并不重要,关键是我们要取得鼠标的坐标值,在IE中,e这个参数传进来的时候,IE认不出来,所以我们就给e赋值为window.event。
elementToDrag.style.left=(e.clientX-deltaX)+"px";
elementToDrag.style.top=(e.clientY-deltaY)+"px";
//这儿就是改变现在正在作用的div的left和top属性。
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
function upHandler(e)
{
if(document.removeEventListener)
{
document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);
}
else
{
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);
}
//这个函数是用来移除侦听器,比较简单,就不详细说了。
if (!e) e=window.event;
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
}
编辑注:如果不能正常运行 注意字符的替换,因为好多网站为了安装都将字符转换成了中文下的标点符号。本站也尽量的替换。
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javascript,可以拖动

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。