1. 将循环次数的定义放到循环体外:这点好像所有的语言都是一样的,在100个元素以上时效果越来越明显。也就是说将for(var i=0;i<arrData.length;i++)修改为for(var i=0,len=arrData.length;i<len;i++)会很大地提高性能,因为它避免了每循环一次计算一下length的操作。另外,有老外宣称,降序循环速度更快,即for(var i=arrData.length-1;i>=0;i--)。本人测试后发现和升序循环相比效率差异不大。
2. 将多层对象引用改为更短路径的引用:JavaScript中,这个问题非常明显,如proposalNo域var proposalNoField = fm.proposalNo。在一个循环中(100次以上)使用proposalNoField.value和fm.proposalNo.value的区别非常巨大。所以尽量通过使用中间变量的方式来缩短访问路径。
3. 第三方JavaScript包的影响:由于JavaScript支持原型,如prototype.js就修改了Array的一些行为,有时自己写的代码是没有问题的,但是如果被修改了原型,则也会发生问题,如prototype.js的1.4版本就存在Bug,某些情况下的数组排序会导致死循环。
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JavaScript,效率

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。