复制代码 代码如下:
// 下面是OOP用的方法
// 这样很猥琐……因为JS并不是OOP语言……
// 但伟大的伍迷指引我们来这么干
// Belldandy会保佑用这些方法来OOP的人的……
Function.prototype.inherits = function(base){
//派生关系,保留了prototype
//只支持单派生
this.prototype = new base();
return this;
}
Function.prototype.create = function(){
//类的创建器,和用new等价
//JS不支持在构造器用call和apply,所以……
//Belldandy啊,感谢你告诉我怎么解决这个问题啊……
var _args = [];
for(i=0;i<arguments.length;i++) _args.push('arguments['+i+']');
return eval('new this('+_args.join(',')+')'); //eval都用上了……Bell啊,下次给个好点的主意吧……
}
Function.prototype.pin = function(pinner,args){
// 注册服务,或者叫“pin”服务
// EventManager就可以这么干
// 你也可以认为实现了有默认实现的接口……
// 例如,pin EventManager就可以这样:Class.pin(core.WvwntManager)
args = args || [];
pinner.apply(this.prototype,args);
return this;
}
Function.prototype.method = function(name, f) { //添加方法,高效
if (!(f instanceof Function)) throw new Error('方法绑定无效,得到类型'+typeof f+';期待为function');
this.prototype[name] = f;
return this
}
Function.prototype.property = function(name, localName, getter, setter) { //添加属性,可自定getter、setter
if (!name || !name instanceof String) throw new EnvironmentException('定义属性时,属性名没有定义,或者不是字符串');
if (!localName || !localName instanceof String) localName = '_local_' + name;
if(getter instanceof Function) {
this.prototype['_belldandy_get_'+name] = getter;
}
if(setter instanceof Function){
this.prototype['_belldandy_set_'+name] = setter;
}
this.prototype[name] = new Function("value , force"," \
if (!value && !force) { \
if (!this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] instanceof Function) \
return this['"+localName+"']; /* 没有设置getter时 */\
else \
return this['"+'_belldandy_get_'+name+"'].call(this); \
} else { \
if (!this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] instanceof Function) \
this['"+localName+"'] = value; \
else\
this['"+'_belldandy_set_'+name+"'].call(this, value); \
return this\
}") //Belldandy啊,饶恕我吧,虽然这样不产生闭包
return this;
}
Function.prototype.static = function(name,value){ //静态特征,包括属性和方法
this[name] = value;
return this;
}
使用效果如下:
复制代码 代码如下:
function foo() { };
foo
.property('a', '_a')
.property('b', '_b', function() { return this._b + '.' })
.method('f', function() { dwn(this.a()) });
function bar(x,y){this.x = x;this.y = y;};
with(bar){
inherits(foo)
method('g',function(){dwn(this.a()+'-'+this.b())})
}
var f = new foo();
f.a(1);
f.b(2);
dwn(f.a());
dwn(f.b());
f.f();
b = bar.create(1,2);
b.a(4);
b.b(5);
dwn(b.x+','+b.y);
b.g();
//dwn自己参阅月影的书
// 下面是OOP用的方法
// 这样很猥琐……因为JS并不是OOP语言……
// 但伟大的伍迷指引我们来这么干
// Belldandy会保佑用这些方法来OOP的人的……
Function.prototype.inherits = function(base){
//派生关系,保留了prototype
//只支持单派生
this.prototype = new base();
return this;
}
Function.prototype.create = function(){
//类的创建器,和用new等价
//JS不支持在构造器用call和apply,所以……
//Belldandy啊,感谢你告诉我怎么解决这个问题啊……
var _args = [];
for(i=0;i<arguments.length;i++) _args.push('arguments['+i+']');
return eval('new this('+_args.join(',')+')'); //eval都用上了……Bell啊,下次给个好点的主意吧……
}
Function.prototype.pin = function(pinner,args){
// 注册服务,或者叫“pin”服务
// EventManager就可以这么干
// 你也可以认为实现了有默认实现的接口……
// 例如,pin EventManager就可以这样:Class.pin(core.WvwntManager)
args = args || [];
pinner.apply(this.prototype,args);
return this;
}
Function.prototype.method = function(name, f) { //添加方法,高效
if (!(f instanceof Function)) throw new Error('方法绑定无效,得到类型'+typeof f+';期待为function');
this.prototype[name] = f;
return this
}
Function.prototype.property = function(name, localName, getter, setter) { //添加属性,可自定getter、setter
if (!name || !name instanceof String) throw new EnvironmentException('定义属性时,属性名没有定义,或者不是字符串');
if (!localName || !localName instanceof String) localName = '_local_' + name;
if(getter instanceof Function) {
this.prototype['_belldandy_get_'+name] = getter;
}
if(setter instanceof Function){
this.prototype['_belldandy_set_'+name] = setter;
}
this.prototype[name] = new Function("value , force"," \
if (!value && !force) { \
if (!this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] instanceof Function) \
return this['"+localName+"']; /* 没有设置getter时 */\
else \
return this['"+'_belldandy_get_'+name+"'].call(this); \
} else { \
if (!this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] instanceof Function) \
this['"+localName+"'] = value; \
else\
this['"+'_belldandy_set_'+name+"'].call(this, value); \
return this\
}") //Belldandy啊,饶恕我吧,虽然这样不产生闭包
return this;
}
Function.prototype.static = function(name,value){ //静态特征,包括属性和方法
this[name] = value;
return this;
}
使用效果如下:
复制代码 代码如下:
function foo() { };
foo
.property('a', '_a')
.property('b', '_b', function() { return this._b + '.' })
.method('f', function() { dwn(this.a()) });
function bar(x,y){this.x = x;this.y = y;};
with(bar){
inherits(foo)
method('g',function(){dwn(this.a()+'-'+this.b())})
}
var f = new foo();
f.a(1);
f.b(2);
dwn(f.a());
dwn(f.b());
f.f();
b = bar.create(1,2);
b.a(4);
b.b(5);
dwn(b.x+','+b.y);
b.g();
//dwn自己参阅月影的书
标签:
Function,OOP
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。