JavaScript 对象从一个原形对象(prototype object) 继承属性。所有对象都有原型;原型的所有属性看上去就像使用它作为原型的那些对象的属性一样。简单的说就是:所有对象都从他的原型继承属性。
(each object inherits properties from its prototype).

对象的 prototype 通过它的 constructor function 来定义。JavaScript 里所有的 function 都有一个 prototype 属性。这个属性开始是空的,接下来你给他添加的任何属性都会被 constructor 创建的对象所拥有。

prototype 对象和 constructor 相关联。这意味着 prototype 可以作为放置方法以及其他常量的理想场所。原型中的属性不会被复制到新创建的对象中去,他们的属性看上去就像对象的属性一样。这意味着,使用原型能够大幅度的减少多个同类对象占用的内存。

每一个 class 都只有一个 prototype object, 附带一套属性。但我们在运行时可能会创建多个类的实例。那么如果发生对原型的属性的读写会发生什么情况?
当你读一个属性的时候,JavaScript 首先尝试去查找对象本身是否有这个属性,如果没有,接着去查找原型里面是否有。有的话就返回结果。
而当你写原型的属性的时候,因为多个对象共享原型,显然是不能直接在原型上进行写操作的。这个时候实际上 JavaScript 会在对象上创建一个同名的属性,然后把值写到里面。当你下次读这个属性的时候,JavaScript 一下子就在对象的属性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。这个时候,我们说“对象的属性掩盖或隐藏了原型的属性”。(shadows or hides) 。

从上面讨论看出,其实我们在设计类的时候,只要掌握一个原则:在原型里仅定义一些方法(方法一般是不会变的),常数,常量等。做到这一点就不容易混淆了。
例子:

Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Define a constructor method for our class.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Use it to initialize properties that will be different for
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// each individual Circle object.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)functionCircle(x, y, r)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance){
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)    this.x = x;  // The X-coordinate of the center of the circle
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
this.y = y;  // The Y-coordinate of the center of the circle
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
this.r = r;  // The radius of the circle
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)}
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Create and discard an initial Circle object.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)new Circle(0,0,0);
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Define a constant: a property that will be shared by
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// but we do it this way for the sake of instruction.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)Circle.prototype.pi =
3.14159;
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Define a method to compute the circumference of the circle.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// First declare a function, then assign it to a prototype property.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Note the use of the constant defined above.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)function Circle_circumference(  ) { return
2
*
this.pi *
this.r; }
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)Circle.prototype.circumference =Circle_circumference;
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Define another method. This time we use a function literal to define
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// the function and assign it to a prototype property all in one step.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)Circle.prototype.area =
function(  ) { return
this.pi *
this.r *
this.r; }
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// The Circle class is defined.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Now we can create an instance and invoke its methods.
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)var c =
new Circle(0.0, 0.0, 1.0);
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)var a =c.area(  );
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)var p = c.circumference(  );


内置的类的 prototype.

不光是用户自定义的类可以有 prototype. 系统内置的类比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他们添加新的方法,属性等。
下面这段代码就对所有的 String 对象添加了一个有用的函数:

Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Returns true if the last character is c
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)String.prototype.endsWith =
function(c) {
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)    return (c ==
this.charAt(this.length-1))
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)}


然后我们就可以类似这样的来调用了:

Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)var message =
"hello world";
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)message.endsWith('h')  // Returns false
Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)message.endsWith('d')  // Returns true
标签:
Javascript,原型,继承

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。