工厂模式:
初级开发者可能会这样定义对象:
var obj = new Object();
obj.name = "hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
这里存在一个问题就是如果我们要在多个地方用obj对象,可能在程序中类似的代码要写好多遍,于是产生了工厂方法
function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();
和另外一种方法 构造函数法
function obj (name)
{
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}
把生成对象的代码封装起来,避免出现重复new的代码,当然也可以进一步改进,就是createObj传递一些参数,而不是给obj赋默认固定值:
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero");
var o'b'j2=createObj("dby");
但是存在一个问题,就是我们每次调用createObj函数都会创建新的函数 showName.意味着每个对象都有自己版本的showName,所以要改进避开这个问题.
function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}
这样就解决了 重复创建函数的问题, 哈哈哈,大功告成 .
原型方式:
主要是利用对象的prototype属性.
function obj()
{}
obj.prototype.name="hero";
obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}
看起来似乎比刚才的工厂还完美,但是 有一个问题,该函数没有构造函数,属性是通过prototype指定的,这一点在实际应用中很让人头疼,所有的实例的属性都一样实在是不能让人接受.尤其还存在一个安全隐患,那就是当对象中有引用时,例如 加上这样一段
obj.prototype.nameArray = new Array("hero","dby");
然后
obj1 = new obj();
obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw");
在obj2的nameArray中将也会看到这个属性,因为两个对象的nameArray指向的是同一个引用.
所以这种方式并不是理想方法.
需要 改进
结合构造函数,在构造函数定义属性,用原型定义方法
例如
fuction obj(name)
{
this.name = name
this.nameArray = new Array("hero","dby");
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name)}
所有的非函数属性都在构造函数里创建,函数属性用prototype方式创建,obj1 中改变nameArray的值,不会影响到obj2对象的nameArray的值, 而且只有一个showName函数,所以没有内存浪费.
基本上完美了,剩下的基本都是一下其他的修饰了.有兴趣的可以自己改着玩玩.
笔者在这里加上一个单例 玩了一下:
function obj (name)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby");
if(typeof obj._initialized=='undefined')
{
obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
obj._initialized="true";
}
}
其实不算是单例, 只不过是在构造对象的时候,先判断一个属性是否被定义,如果没有定义,那么用原型方法继续定义对象,如果已经定义了属性,那么就不在重复定义函数了. 该prototype方法只被创建一次,病赋值一次.
又差不多完美了,大功告成 .
这是个人的理解,,希望对大家有帮助,不完善的地方请qq联系,及时改正。
这是一个完整的实例:
function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color;
this.width=width;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype.show=function(){
document.write(this.name+" "+this.color+" "+this.width+" "+this.heigth+"<br/>");
document.write(this.area());
}
var obj1= new Rectangle("Rectangle","red",15,20);
obj1.show();
初级开发者可能会这样定义对象:
var obj = new Object();
obj.name = "hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
这里存在一个问题就是如果我们要在多个地方用obj对象,可能在程序中类似的代码要写好多遍,于是产生了工厂方法
function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();
和另外一种方法 构造函数法
function obj (name)
{
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}
把生成对象的代码封装起来,避免出现重复new的代码,当然也可以进一步改进,就是createObj传递一些参数,而不是给obj赋默认固定值:
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero");
var o'b'j2=createObj("dby");
但是存在一个问题,就是我们每次调用createObj函数都会创建新的函数 showName.意味着每个对象都有自己版本的showName,所以要改进避开这个问题.
function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}
这样就解决了 重复创建函数的问题, 哈哈哈,大功告成 .
原型方式:
主要是利用对象的prototype属性.
function obj()
{}
obj.prototype.name="hero";
obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}
看起来似乎比刚才的工厂还完美,但是 有一个问题,该函数没有构造函数,属性是通过prototype指定的,这一点在实际应用中很让人头疼,所有的实例的属性都一样实在是不能让人接受.尤其还存在一个安全隐患,那就是当对象中有引用时,例如 加上这样一段
obj.prototype.nameArray = new Array("hero","dby");
然后
obj1 = new obj();
obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw");
在obj2的nameArray中将也会看到这个属性,因为两个对象的nameArray指向的是同一个引用.
所以这种方式并不是理想方法.
需要 改进
结合构造函数,在构造函数定义属性,用原型定义方法
例如
fuction obj(name)
{
this.name = name
this.nameArray = new Array("hero","dby");
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name)}
所有的非函数属性都在构造函数里创建,函数属性用prototype方式创建,obj1 中改变nameArray的值,不会影响到obj2对象的nameArray的值, 而且只有一个showName函数,所以没有内存浪费.
基本上完美了,剩下的基本都是一下其他的修饰了.有兴趣的可以自己改着玩玩.
笔者在这里加上一个单例 玩了一下:
function obj (name)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby");
if(typeof obj._initialized=='undefined')
{
obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
obj._initialized="true";
}
}
其实不算是单例, 只不过是在构造对象的时候,先判断一个属性是否被定义,如果没有定义,那么用原型方法继续定义对象,如果已经定义了属性,那么就不在重复定义函数了. 该prototype方法只被创建一次,病赋值一次.
又差不多完美了,大功告成 .
这是个人的理解,,希望对大家有帮助,不完善的地方请qq联系,及时改正。
这是一个完整的实例:
function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color;
this.width=width;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype.show=function(){
document.write(this.name+" "+this.color+" "+this.width+" "+this.heigth+"<br/>");
document.write(this.area());
}
var obj1= new Rectangle("Rectangle","red",15,20);
obj1.show();
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。