封装 :javascript中创建对象的模式中,个人认为通过闭包才算的上是真正意义上的封装 ,所以首先我们先来简单介绍一下闭包,看下面这个例子:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function myInfo(){
var name ="老鱼",age =27;
var myInfo = "my name is" + name + "i am" + age +"years old";
function showInfo(){
alert(myInfo);
}
return showInfo;
}
var oldFish = myInfo();
oldFish();
</script>
是不是很眼熟呢?没错了,这其实就是一个简单的闭包应用了。简单解释一下:上面的函数myInfo中定义的变量,在它的内嵌函数showInfo中是可访问的(这个很好理解),但是当我们把这个内嵌函数的返回引用赋值给一个变量oldFish,这个时候函数showInfo是在myInfo函数体外被调用,但是同样可以访问到定义在函数体内的变量。oh yeah!
总结一下闭包的原理吧:函数是运行在定义他们的作用域中而不是调用他们的作用域中。 其实返回一个内嵌函数也是创建闭包最常用的一种方法!
如果觉得上面的解释太抽象的话,那么我们一起重塑上面的函数,看看这样是否层次鲜明一些:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var ioldFish = function(name,age){
var name = name,age = age;
var myInfo = "my name is" + name + "i am" + age +"years old";
return{
showInfo:function(){
alert(myInfo);
}
}
}
ioldFish("老鱼",27).showInfo();
</script>
上例中的编码风格是ext yui 中比较常见的,公私分明,一目了然。通过闭包,我们可以很方便的把一些不希望被外部直接访问到的东西隐藏起来,你要访问函数内定义的变量,只能通过特定的方法才可以访问的到,直接从外部访问是访问不到的,写的挺累,饶了一圈终于转回来了,封装嘛,不就是把不希望被别人看到的东西隐藏起来嘛!哈哈……
上例如果转换成JQ 的风格的话,应该如下例所写,这样的封装模式属于门户大开型模式,里面定义的变量是可以被外部访问到的(下面的例子如果你先实例化一个对象,然后在函数外部访问对象的name或者 age属性都是可以读取到的)当然这种模式下我们可以设置一些”潜规则”,让团队开发成员明白哪些变量是私用的,通常我们人为的在私有变量和方法前加下划线”_”,标识警戒讯号!从而实现”封装”!
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var ioldFish = function(name,age){
return ioldFish.func.init(name,age);
};
ioldFish.func = ioldFish.prototype ={
init:function(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
return this;
},
showInfo:function(){
var info = "my name is" + this.name +"i am " +this.age+"years old";
alert(info);
}
};
ioldFish.func.init.prototype = ioldFish.func;
ioldFish(" 老 鱼",27).showInfo();
//var oldFish = new ioldFish("老鱼",27);
//alert(oldFish.name);
</script>
可能有人会问,哪种模式好呢?这个怎么说呢?两种方式都有优缺点,结合着用呗!总之一个原则,一定一定不能直接被外部对象访问的东西,就用闭包封装吧。”一定一定”四个字很深奥,不断实践中才能体会真谛!
继承 :提到这个的时候,要顺便再补充一句:闭包封装中的一个缺点,不利于子类的派生,所以闭包有风险,封装需谨慎!直观起见,下面例子中创建对象的方式,采用”门户大开型”模式。
在javascript中继承 一般分为三种方式:”类式继承”,”原型继承”,”掺元类”。下面简单的介绍一下三类继承方式的原理。
A.类式继承: 这个是现在主流框架中常用的继承方式,看下例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Name = function(name){
this.name = name;
};
Name.prototype.getName = function(){
alert(this.name);
};
var Fish = function(name,age){
Name.call(this,name);
this.age = age;
};
Fish.prototype = new Name();
Fish.prototype.constructor = Fish;
Fish.prototype.showInfo = function(){
alert(this.age);
}
var ioldFish = new Fish("老鱼",27);
ioldFish.getName();
</script>
上述子类Fish中并没定义getName方法,但是子类Fish的实例对象ioldFish依然调用到了该方法,这是因为子类Fish继承了超类 Name中定义的getName方法。解释一下,这里子类Fish的prototype指到了超类的一个实例,在子类Fish中虽然没有申明 getName方法,但是根据原型链原理,会向prototype指向的上一级对象中去查找是否有该方法,如果没找到该方法,会一直搜索到最初的原型对象。这其实也就是继承的原理了。这里特别说明一下,Fish.prototype.constructor = Fish;这句,由于默认子类的prototype应该是指向本身的,但是之前把prototype指向到了超类的实例对象,所以在这里要把它设置回来。当然这里可以把相关代码通过一个函数来组织起来,起到伪装extend的作用
B.原型继承 ,从内存性能上看优于类式继承。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function clone(object){
var F = function(){};
F.prototype = object;
return new F();
};
var Name = {
name:"who's name",
showInfo:function(){
alert(this.name);
}
};
var Fish = clone(Name);
//Fish.name = "老鱼";
Fish.showInfo();
lt;/script>
很明显,原型继承核心就是这个clone函数,同样是原型链的原理,不同的是它直接克隆超类,这样的话子类就继承了超类的所有属性和方法.特别说一下,这类继承并不需要创建构造函数,只需要创建一个对象字变量,定义相应的属性和方法,然后在子类中只需要通过圆点”.”符号来引用属性和方法就可以了.
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JavaScript,面向对象
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。