法宝就是Concurrent.Thread这个家伙,其实是一个js库,你可以从网站下载源代码.如何使用呢?
很简单
Concurrent.Thread.create(f, a1, a2, ...) f为你要调用的函数,a1,a2为该函数的参数,这样创建了一个线程,你可以同时创建多个,他们会同时去执行,这个库同时提供 了很多的方法,类似其它语言里的Thread使用方法,如Concurrent.Thread.stop();等。具体去网站去了解。
复制代码 代码如下:
<html>
<body>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Concurrent.Thread.Compiler.js"><script type="text/javascript">
function hello ( ) {
document.body.innerHTML += "H";
document.body.innerHTML += "e";
document.body.innerHTML += "l";
document.body.innerHTML += "l";
document.body.innerHTML += "o";
document.body.innerHTML += ",";
document.body.innerHTML += " ";
document.body.innerHTML += "w";
document.body.innerHTML += "o";
document.body.innerHTML += "r";
document.body.innerHTML += "l";
document.body.innerHTML += "d";
document.body.innerHTML += "!";
}
Concurrent.Thread.create(hello);
</script>
</body>
</html>
作者 Daisuke Maki译者 张凯峰
虽然有越来越多的网站在应用AJAX技术进行开发,但是构建一个复杂的AJAX应用仍然是一个难题。造成这些困难的主要原因是什么呢?是与服务器的异步通信问题?还是GUI程序设计问题呢?通常这两项工作都是由桌面程序来完成的,那究竟为何开发一个可以实现同样功能的AJAX应用就这么困难呢?
AJAX 开发中的难题
让我们通过一个简单的例子来认识这个问题。假设你要建立一个树形结构的公告栏系统(BBS),它可以根据用户请求与服务器进行交互,动态加载每篇文章的信息,而不是一次性从服务器载入所有文章信息。每篇文章有四个相关属性:系统中可以作为唯一标识的ID、发贴人姓名、文章内容以及包含其所有子文章 ID的数组信息。首先假定有一个名为getArticle()的函数可以加载一篇文章信息。该函数接收的参数是要加载文章的ID,通过它可从服务器获取文章信息。它返回的对象包含与文章相关的四条属性:id,name,content和children。例程如下:
function ( id ) {
var a = getArticle(id);
document.writeln(a.name + "
" + a.content);
}
然而你也许会注意到,重复用同一个文章ID调用此函数,需要与服务器之间进行反复且无益的通信。想要解决这个问题,可以考虑使用函数 getArticleWithCache(),它相当于一个带有缓存能力的getArticle()。在这个例子中,getArticle()返回的数据只是作为一个全局变量被保存下来:
var cache = {};
function getArticleWithCache ( id ) {
if ( !cache[id] ) {
cache[id] = getArticle(id);
}
return cache[id];
}
现在已将读入的文章缓存起来,让我们再来考虑一下函数backgroundLoad(),它应用我们上面提到的缓存机制加载所有文章信息。其用途是,当读者在阅读某篇文章时,从后台预加载它所有子文章。因为文章数据是树状结构的,所以很容易写一个递归的算法来遍历树并且加载所有的文章:
function backgroundLoad ( ids ) {
for ( var i=0; i < ids.length; i++ ) {
var a = getArticleWithCache(ids[i]);
backgroundLoad(a.children);
}
}
backgroundLoad ()函数接收一个ID数组作为参数,然后通过每个ID调用前面定义过的getArticldWithCache()方法,这样就把每个ID对应的文章缓存起来。之后再通过已加载文章的子文章ID数组递归调用backgroundLoad()方法,如此整个文章树就被缓存起来。
到目前为止,一切似乎看起来都很完美。然而,只要你有过开发AJAX应用的经验,你就应该知晓这种幼稚的实现方法根本不会成功,这个例子成立的基础是默认 getArticle()用的是同步通信。可是,作为一条基本原则,JavaScript要求在与服务器进行交互时要用异步通信,因为它是单线程的。就简单性而言,把每一件事情(包括GUI事件和渲染)都放在一个线程里来处理是一个很好的程序模型,因为这样就无需再考虑线程同步这些复杂问题。另一方面,他也暴露了应用开发中的一个严重问题,单线程环境看起来对用户请求响应迅速,但是当线程忙于处理其它事情时(比如说调用getArticle()),就不能对用户的鼠标点击和键盘操作做出响应。
如果在这个单线程环境里进行同步通信会发生什么事情呢?同步通信会中断浏览器的执行直至获得通信结果。在等待通信结果的过程中,由于服务器的调用还没有完成,线程会停止响应用户并保持锁定状态直到调用返回。因为这个原因,当浏览器在等待服务器响应时它不能对用户行为作出响应,所以看起来像是冻结了。当执行 getArticleWithCache()和backgroundLoad()会有同样的问题,因为它们都是基于getArticle()函数的。由于下载所有的文章可能会耗费很可观的一段时间,因此对于backgroundLoad()函数来说,浏览器在此段时间内的冻结就是一个很严重的问题——既然浏览器都已经冻结,当用户正在阅读文章时就不可能首先去执行后台预加载数据,如果这样做连当前的文章都没办法读。
如上所述,既然同步通信在使用中会造成如此严重的问题,JavaScript就把异步通信作为一条基本原则。因此,我们可以基于异步通信改写上面的程序。 JavaScript要求以一种事件驱动的程序设计方式来写异步通信程序。在很多场合中,你都必须指定一个回调程序,一旦收到通信响应,这个函数就会被调用。例如,上面定义的getArticleWithCache()可以写成这样:
var cache = {};
function getArticleWithCache ( id, callback ) {
if ( !cache[id] ) {
callback(cache[id]);
} else {
getArticle(id, function( a ){
cache[id] = a;
callback(a);
});
}
}
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很简单
Concurrent.Thread.create(f, a1, a2, ...) f为你要调用的函数,a1,a2为该函数的参数,这样创建了一个线程,你可以同时创建多个,他们会同时去执行,这个库同时提供 了很多的方法,类似其它语言里的Thread使用方法,如Concurrent.Thread.stop();等。具体去网站去了解。
复制代码 代码如下:
<html>
<body>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Concurrent.Thread.Compiler.js"><script type="text/javascript">
function hello ( ) {
document.body.innerHTML += "H";
document.body.innerHTML += "e";
document.body.innerHTML += "l";
document.body.innerHTML += "l";
document.body.innerHTML += "o";
document.body.innerHTML += ",";
document.body.innerHTML += " ";
document.body.innerHTML += "w";
document.body.innerHTML += "o";
document.body.innerHTML += "r";
document.body.innerHTML += "l";
document.body.innerHTML += "d";
document.body.innerHTML += "!";
}
Concurrent.Thread.create(hello);
</script>
</body>
</html>
作者 Daisuke Maki译者 张凯峰
虽然有越来越多的网站在应用AJAX技术进行开发,但是构建一个复杂的AJAX应用仍然是一个难题。造成这些困难的主要原因是什么呢?是与服务器的异步通信问题?还是GUI程序设计问题呢?通常这两项工作都是由桌面程序来完成的,那究竟为何开发一个可以实现同样功能的AJAX应用就这么困难呢?
AJAX 开发中的难题
让我们通过一个简单的例子来认识这个问题。假设你要建立一个树形结构的公告栏系统(BBS),它可以根据用户请求与服务器进行交互,动态加载每篇文章的信息,而不是一次性从服务器载入所有文章信息。每篇文章有四个相关属性:系统中可以作为唯一标识的ID、发贴人姓名、文章内容以及包含其所有子文章 ID的数组信息。首先假定有一个名为getArticle()的函数可以加载一篇文章信息。该函数接收的参数是要加载文章的ID,通过它可从服务器获取文章信息。它返回的对象包含与文章相关的四条属性:id,name,content和children。例程如下:
function ( id ) {
var a = getArticle(id);
document.writeln(a.name + "
" + a.content);
}
然而你也许会注意到,重复用同一个文章ID调用此函数,需要与服务器之间进行反复且无益的通信。想要解决这个问题,可以考虑使用函数 getArticleWithCache(),它相当于一个带有缓存能力的getArticle()。在这个例子中,getArticle()返回的数据只是作为一个全局变量被保存下来:
var cache = {};
function getArticleWithCache ( id ) {
if ( !cache[id] ) {
cache[id] = getArticle(id);
}
return cache[id];
}
现在已将读入的文章缓存起来,让我们再来考虑一下函数backgroundLoad(),它应用我们上面提到的缓存机制加载所有文章信息。其用途是,当读者在阅读某篇文章时,从后台预加载它所有子文章。因为文章数据是树状结构的,所以很容易写一个递归的算法来遍历树并且加载所有的文章:
function backgroundLoad ( ids ) {
for ( var i=0; i < ids.length; i++ ) {
var a = getArticleWithCache(ids[i]);
backgroundLoad(a.children);
}
}
backgroundLoad ()函数接收一个ID数组作为参数,然后通过每个ID调用前面定义过的getArticldWithCache()方法,这样就把每个ID对应的文章缓存起来。之后再通过已加载文章的子文章ID数组递归调用backgroundLoad()方法,如此整个文章树就被缓存起来。
到目前为止,一切似乎看起来都很完美。然而,只要你有过开发AJAX应用的经验,你就应该知晓这种幼稚的实现方法根本不会成功,这个例子成立的基础是默认 getArticle()用的是同步通信。可是,作为一条基本原则,JavaScript要求在与服务器进行交互时要用异步通信,因为它是单线程的。就简单性而言,把每一件事情(包括GUI事件和渲染)都放在一个线程里来处理是一个很好的程序模型,因为这样就无需再考虑线程同步这些复杂问题。另一方面,他也暴露了应用开发中的一个严重问题,单线程环境看起来对用户请求响应迅速,但是当线程忙于处理其它事情时(比如说调用getArticle()),就不能对用户的鼠标点击和键盘操作做出响应。
如果在这个单线程环境里进行同步通信会发生什么事情呢?同步通信会中断浏览器的执行直至获得通信结果。在等待通信结果的过程中,由于服务器的调用还没有完成,线程会停止响应用户并保持锁定状态直到调用返回。因为这个原因,当浏览器在等待服务器响应时它不能对用户行为作出响应,所以看起来像是冻结了。当执行 getArticleWithCache()和backgroundLoad()会有同样的问题,因为它们都是基于getArticle()函数的。由于下载所有的文章可能会耗费很可观的一段时间,因此对于backgroundLoad()函数来说,浏览器在此段时间内的冻结就是一个很严重的问题——既然浏览器都已经冻结,当用户正在阅读文章时就不可能首先去执行后台预加载数据,如果这样做连当前的文章都没办法读。
如上所述,既然同步通信在使用中会造成如此严重的问题,JavaScript就把异步通信作为一条基本原则。因此,我们可以基于异步通信改写上面的程序。 JavaScript要求以一种事件驱动的程序设计方式来写异步通信程序。在很多场合中,你都必须指定一个回调程序,一旦收到通信响应,这个函数就会被调用。例如,上面定义的getArticleWithCache()可以写成这样:
var cache = {};
function getArticleWithCache ( id, callback ) {
if ( !cache[id] ) {
callback(cache[id]);
} else {
getArticle(id, function( a ){
cache[id] = a;
callback(a);
});
}
}
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标签:
JavaScript,多线程
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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