new Array()
new Array(len)
new Array([item0,[item1,[item2,...]]]
使用数组对象的方法:
var objArray=new Array();
objArray.concact([item1[,item2[,....]]]-------------------将参数列表连接到objArray的后面形成一个新的数组并返回,原有数组不受影响。如:var arr=["a","b","c"];
arr.concact("d","e");
将返回包括从"a"到"e"字母元素的数组。而arr本身不受影响。
objArray.join(separator)-----------------以separator指定的字符作为分割符,将数组转换为字符串,当seperator 为逗号时,其作用和toString()相同。
objArray.pop()---------通俗的讲,就是弹出数组的最后一个元素。结合下面的push方法,使得将数组作为栈来使用成为可能。pop方法返回数组最后一个元素的值,并将length属性减1,即返回后立即丢失最后一个元素。
objArray.push([value1[,value2[,....]]])-------------将参数添加到数组的结尾。如:[1,2,3, 4].push("a","b")将得到[1,2,3,4,"a","b"]
objArray.reverse()将数组中的元素反转排列。如:[1,2,3].reverse()将得到[3,2,1],这个操作是在原有数组上经行操作,同时也返回数组本身
objArray.shift()-----------移去数组的第一个元素,并返回这个元素的值。这个方法的性质和pop方法很类似,pop方法是移去最后一个元素。
objArray.slice(start,end)----------- 返回数组对象的一个子集,索引从start开始(包括 start),到end结束(不包括end),原有数组不受影响。如:[1,2,3,4,5,6].slice(1,4)将得到[2,3,4]。当 start或者end为负数时,则使用他们加上length后地值。如:[1,2,3,4,5,6].slice(-4,-1)将得到[3,4,5]。如果end小于等于start,将返回空数组。
objArray.sort(comparefn)------- 根据comparefn定义的大小比较函数,对一个数组进行排序。函数comparefn必须接受两个参数element1,element2,如果需要需要element1排在element2之前,应该返回一个负数;如果需要element1排在element2之后,应该返回一个正数,如果两个数平等对待(即保持原有顺序)则返回0。当省略comparefn时,则元素按照字典顺序排列。如:对定义的比较函数cmp: function cmp(e1,e2){return e1-e2;}则[3,4,2,7].sort(cmp)将得到[2,3,4,7].
objArray.splice(start,deleteCount[,item1,item2[,...]]]) 这是一个复杂的函数,用于完成数组元素的删除 取代和插入操作。其中,start参数表示要进行操作的索引位置,deleteCount指从start开始要删除的元素的元素个数(包括了start位置),如果deleteCount省略,则表示从start开始要删除数组的剩余部分。[,item1[,item2[,...]]]则表示可选的插入到start之前的元素列表。如:
var arr=[0,1,2,3,4,5,6];
arr.splice(1,1);
document.write(arr);//显示“0,2,3,4,5,6”
arr=[0,1,2,3,4,5,6];
arr.splice(0,0,"a","b");
document.write(arr);//显示“a,b,0,1,2,3,4,5,6"
arr=[0,1,2,3,4,5,6];
arr.splice(3,2,"c","d");
document.write(arr);//显示"0,1,2,c,d,5,6"
objArray.unshift(item1[,item2[,...]]])------------------- 将参数列表插入到数组的开头。其性质和push方法类型,但push方法是将元素添加到数组的结尾。如: [1,2,3,4].unshift("a","b")将得到["a","b",1,2,3,4]。
从大到小冒泡排序法:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
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js,Array

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。