不重复的随机数方案1:1531 毫秒
一般的思路是先创建一个1-3000的数组,每一次取出一个,然后让这个数组减少一个, 取一个,减少一个,这样就可以做到永不重复了。
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不重复的随机数方案2:297毫秒
但是方案1采用了slice方法,此方法重新生成数组,会大量占用内存和cpu运算, 效率很低,所以改良一下,从原始数组取出一个数, 然后让原始数组的这个位置赋值为null 。这样下一次取数的时候判断如果为null就不取,直到不为null为止。 经过测试,可以显著提高效率。
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不重复的随机数方案3:234毫秒
换一个思路,如果把原始数组origin打散,然后再依次打印,
这样也可以做到随机永不重复,而且效率更高,
因为方案2运行到越后面,原始数组为null的频率就越高,运算的次数就越多。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。