最简单的是这样:
<input type="button" onclick="alert(this.value)" value="我是 button" />
动态添加onclick事件:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick= objclick;
function objclick(){alert(this.value)};
</script>
如果使用匿名函数 function(){},则如下面所示:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick=function(){alert(this.value)};
</script>
上面的方法其实原理都一样,都是定义 onclick 属性的值。值得注意的是,如果多次定义 obj.onclick,例如:obj.onclick=method1; obj.onclick=method2; obj.onclick=method3,那么只有最后一次的定义obj.onclick=method3才生效,前两次的定义都给最后一次的覆盖掉了。
再看 IE 中的 attachEvent:
<input type="button" value="我是拉登" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.attachEvent("onclick",method1);
bObj.attachEvent("onclick",method2);
bObj.attachEvent("onclick",method3);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
执行顺序是 method3 > method2 > method1 ,先进后出,与堆栈中的变量相似。需要注意的是attachEvent 中第一个参数是on开头的,可以是 onclick/onmouseover/onfocus 等等
据说(未经确认验证)在 IE 中使用 attachEvent 后最好再使用 detachEvent 来释放内存
再看看 Firefox 中的的 addEventListener:
<input type="button" value="我是布什" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.addEventListener("click",method1,false);
bObj.addEventListener("click",method2,false);
bObj.addEventListener("click",method3,false);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
可以看到,在 ff 中的执行顺序是 method1 > method2 > method3 , 刚好与 IE 相反,先进先出。需要注意的是 addEventListener 有三个参数,第一个是不带“on”的事件名称,如 click/mouseover/focus等。
<input type="button" onclick="alert(this.value)" value="我是 button" />
动态添加onclick事件:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick= objclick;
function objclick(){alert(this.value)};
</script>
如果使用匿名函数 function(){},则如下面所示:
<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick=function(){alert(this.value)};
</script>
上面的方法其实原理都一样,都是定义 onclick 属性的值。值得注意的是,如果多次定义 obj.onclick,例如:obj.onclick=method1; obj.onclick=method2; obj.onclick=method3,那么只有最后一次的定义obj.onclick=method3才生效,前两次的定义都给最后一次的覆盖掉了。
再看 IE 中的 attachEvent:
<input type="button" value="我是拉登" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.attachEvent("onclick",method1);
bObj.attachEvent("onclick",method2);
bObj.attachEvent("onclick",method3);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
执行顺序是 method3 > method2 > method1 ,先进后出,与堆栈中的变量相似。需要注意的是attachEvent 中第一个参数是on开头的,可以是 onclick/onmouseover/onfocus 等等
据说(未经确认验证)在 IE 中使用 attachEvent 后最好再使用 detachEvent 来释放内存
再看看 Firefox 中的的 addEventListener:
<input type="button" value="我是布什" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.addEventListener("click",method1,false);
bObj.addEventListener("click",method2,false);
bObj.addEventListener("click",method3,false);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>
可以看到,在 ff 中的执行顺序是 method1 > method2 > method3 , 刚好与 IE 相反,先进先出。需要注意的是 addEventListener 有三个参数,第一个是不带“on”的事件名称,如 click/mouseover/focus等。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。