使用attachEvent对同一事件进行多次绑定,这是解决事件函数定义冲突的重要方法。但是在IE中,函数内的this指针并没有指向被绑定元素,而是function对象,在应用中,这是很难受的一件事,如果试图用局部变量传送元素,会因为闭包而引起内存泄漏。那么,我们应该如何解决这一难题呢?
我给Function添加了原型方法“bindNode”,在这个方法里,根据传送过来的元素,进行全局性存储转换,然后返回经过封装的函数,使用call方法来进行属主转换。
<html>
<body>
<button id=btTest>test</button>
</body>
</html>
<script>
if(!document.all){
HTMLElement.prototype.attachEvent=function(sType,foo){
this.addEventListener(sType.slice(2),foo,false)
}
}
Function.prototype.bindNode=function(oNode){
var foo=this,iNodeItem
//使用了全局数组__bindNodes,通过局部变量iNodeItem进行跨函数传值,如果直接传送oNode,也将造成闭包
if(window.__bindNodes==null)
__bindNodes=[]
__bindNodes.push(oNode)
iNodeItem=__bindNodes.length-1
oNode=null
return function(e){
foo.call(__bindNodes[iNodeItem],e||event)
}
}
abc()
function abc(){
var bt=document.getElementById("btTest")
bt.attachEvent("onclick",function(){
//如果不经过bindNode处理,下面的结果将是undefined
alert(this.tagName)
}.bindNode(bt))
bt=null
}
</script>
我给Function添加了原型方法“bindNode”,在这个方法里,根据传送过来的元素,进行全局性存储转换,然后返回经过封装的函数,使用call方法来进行属主转换。
<html>
<body>
<button id=btTest>test</button>
</body>
</html>
<script>
if(!document.all){
HTMLElement.prototype.attachEvent=function(sType,foo){
this.addEventListener(sType.slice(2),foo,false)
}
}
Function.prototype.bindNode=function(oNode){
var foo=this,iNodeItem
//使用了全局数组__bindNodes,通过局部变量iNodeItem进行跨函数传值,如果直接传送oNode,也将造成闭包
if(window.__bindNodes==null)
__bindNodes=[]
__bindNodes.push(oNode)
iNodeItem=__bindNodes.length-1
oNode=null
return function(e){
foo.call(__bindNodes[iNodeItem],e||event)
}
}
abc()
function abc(){
var bt=document.getElementById("btTest")
bt.attachEvent("onclick",function(){
//如果不经过bindNode处理,下面的结果将是undefined
alert(this.tagName)
}.bindNode(bt))
bt=null
}
</script>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。