第一件事情.
this 指钟是JavaScript语言中的一个特殊指钟,他在代码运行时,指向调用this语句的当前对象.
如果是事件绑定函数,则指向被绑定的元素本身.
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush(阿舜) from  http://ashun.cnblogs.com/
alert(this===window)  //true  直
接调用的时候,指向window本身
var gorush={
    f:function(){
        alert(this===gorush)    //true
    }
}
gorush.f()   //指向 gorush对象
document.onclick=function(){   
    alert(this===document)  //true ,指向 document
}
/*
element.onclick=function(){
    alert(this===element)     //true
}
*/
</script>
特别要值得注意的是,当多个对象嵌套的时候, this 是指向最近调用它的那个对象的
obj1={
    obj2:{
        f:function(){
            alert(this===obj1.obj2)  //这里 this 并不是指向 obj1的哦。
        }
    }
}
obj1.obj2.f()
再举一个非常容易出错的例子,  点这里看相关链接
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush from http://ashun.cnblogs.com/
//以下gorush1中 this的用法是错误的,这个错误10个程序员6个犯
var gorush1={
    showMsg:function(){alert("hello,world")},
    doAjax:function(){
        new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
            this.showMsg()
        }})
    }         
}
//gorush2中的才是对的
var gorush2={
    showMsg:function(){alert("hello,world")},
    doAjax:function(){
        var self=this;    //备份 gorush2对象 
        new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
            self.showMsg()
        }})
    }         
}
</script>

第二件事情:
   闲话不多说,先上碟小菜.
<script type="text/javascript">
var btn=null
window.onload=function(){
    btn=document.getElementById("btn")    
    if (window.attachEvent) btn.attachEvent("onclick",gorush);
    if (window.addEventListener) btn.addEventListener("click",gorush,false)
}
function gorush(){
    if (this===window) alert("this==window")   //ie6.0下,这句会执行
    if (this===btn)        alert("this==btn")        //ff1.5下,  这句会执行
}
</script>
<input type="button" value="click me" id="btn">
真不明白为什么 ie 会这样搞,让人很郁闷啊,为什么把 this 指向 window呢?
解决方法:
1. 事件绑定的时候不要用 attachEvent, 可怜的我,当时就是用的prototype.js的Event.Observe方法
这样 element.onclick=function.....  这样在两个浏览器中 this 指钟都指向 element
2. 在处理函数 gorush中 用 getEvent()方法统一获取事件,然后在用 evt.srcElement || evt.target 获取 element对象
标签:
讲两件事:1.this指针的用法小探.,2.ie的attachEvent和firefox的addEventListener在事件处理上的区别

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。