1.函数对象和函数指针
函数实际上是一个可执行的对象,任何访问函数对象的方式都是函数指针。
不论 使用哪一种方式
var a=new Function(...);
function a(...){...}
var a=function(...){...}
得到的函数名a都是一个指向函数的指针 可以用var b=a;来创建另外一个指向它的指针。
但是 它们指向同一段函数。因为函数名是一个指针,所以能够被作为参数传递。
()运算符作用于一个函数指针将会执行它所在的函数,当然还会传入参数。
2.函数直接量(函数文字量)
实际上函数直接量这个说法并不准确 但可以通俗地解释一些用法
125 "good"是都是直接量 可以在代码中不通过变量名使用 函数也有类似的用法
function(){...} 代表了一个函数指针的值 它指向function(){...}定义的函数
那么 (function(){...})() 就执行了这个函数 a=function(){...}就创建了这个指针的一个副本
3.函数对象的成员
函数对象继承自object对象 它还有自己的属性和方法
查到的就这么多 来自vs2005的提示
f.apply(thisValue,argArray);//在thisValue对象上执行 参数由数组argArray提供
f.call(thisValue);//在thisValue对象上执行,不是没有参数,要用参数的话直接跟在thisValue后面
f.prototype; //原型 很常见 前面也用过 不多说了。
f.length;//参数列表的长度
f.hasOwnProperty(propertyName);//继承自Object的方法,检查对象是否有指定属性
f.propertyIsEnumerable(propertyName);//继承自Object的方法,检查指定属性是否能被for in枚举出来 (除了firefox下的prototype 其他属性都不能被枚举)
f.toLocaleString();//继承自Object的方法,转换为字符串
f.toString();//继承自Object的方法,转换为字符串 在alert document.write等时自动调用
f.valueOf();//继承自Object的方法,求值,对象做算术运算时自动调用,如果默认就是toString
3.javascript函数能访问的范围
javascript函数究竟能访问那些资源? 包括三部分:函数的作用域、this指针、参数除此之外函数无法访问任何资源。
如果要比较清晰地理解函数 应当想像函数有三组参数:
第一组是作用域 在定义时确定 是函数定义位置决定的 暂称为外作用域 在函数定义处可以访问的变量和函数在函数中也可以访问,不论调用这个函数的指针被传递到哪里
第二组是this 在函数被调用时确定
如果函数是用()调用的 它默认指向函数所属的对象:如果函数是某个对象的成员 那么this指向这个对象,否则指向全局对象(大多数时候是window)
如果函数是用apply或者call调用的 this指向指定的thisvalue
第三组是参数 在函数被调用时确定 在参数列表中的参数可以直接访问 不再参数列表中的参数可以用arguments访问
4.函数作用域的生成与访问
函数除了能够访问一个作用域之外 每次执行 会生成一个新的作用域 (闭包)
此作用域之外的代码无法访问这一作用域的变量 此作用域内的代码可以访问这个作用域以及此函数定义时的作用域。
跨作用域的访问只能通过指针。js中object是指针类型。
想要获得指向某个作用域的指针 必须从这个作用域中把指针传递出来:即把此作用域中的指针类型变量的值赋给其他作用域的变量
前面所说一个函数中能够访问的资源包括 this 外作用域 参数 所以可以通过这种方式访问其他作用域中的变量。
一个很bt的例子
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
最后这个例子太BT了,实际上,虽然js的function有这样的能力,但是在使用时我们一般会有一个限制,就是闭包中访问闭包外变量时,不应当采用有“副作用”的表达式,例如++、--或者赋值,也就是说限制闭包访问外部域的内容仅限于“读”和“表达式计算”,可以修改外部变量实际引用的对象的值,但是不要在闭包内修改外部变量本身的值。所以下面的例子
function c(a){
return function(x)
{
return x+a++;
}
}
通常是合法但不合理的,因为这是一个有副作用的闭包。在程序逻辑复杂的情况下这很容易导致混乱。因为这个闭包在什么时候调用是完全不确定的。这个闭包的存在使得这个函数每次调用的返回值完全不同,即使采用的是同一个参数。这显然违背了functional“公式化”的基本原则。
不过,实际上上面这种函数倒有一个特殊用途,用来生成某些特殊的计数器 :)
所以限制也不是绝对的...
函数实际上是一个可执行的对象,任何访问函数对象的方式都是函数指针。
不论 使用哪一种方式
var a=new Function(...);
function a(...){...}
var a=function(...){...}
得到的函数名a都是一个指向函数的指针 可以用var b=a;来创建另外一个指向它的指针。
但是 它们指向同一段函数。因为函数名是一个指针,所以能够被作为参数传递。
()运算符作用于一个函数指针将会执行它所在的函数,当然还会传入参数。
2.函数直接量(函数文字量)
实际上函数直接量这个说法并不准确 但可以通俗地解释一些用法
125 "good"是都是直接量 可以在代码中不通过变量名使用 函数也有类似的用法
function(){...} 代表了一个函数指针的值 它指向function(){...}定义的函数
那么 (function(){...})() 就执行了这个函数 a=function(){...}就创建了这个指针的一个副本
3.函数对象的成员
函数对象继承自object对象 它还有自己的属性和方法
查到的就这么多 来自vs2005的提示
f.apply(thisValue,argArray);//在thisValue对象上执行 参数由数组argArray提供
f.call(thisValue);//在thisValue对象上执行,不是没有参数,要用参数的话直接跟在thisValue后面
f.prototype; //原型 很常见 前面也用过 不多说了。
f.length;//参数列表的长度
f.hasOwnProperty(propertyName);//继承自Object的方法,检查对象是否有指定属性
f.propertyIsEnumerable(propertyName);//继承自Object的方法,检查指定属性是否能被for in枚举出来 (除了firefox下的prototype 其他属性都不能被枚举)
f.toLocaleString();//继承自Object的方法,转换为字符串
f.toString();//继承自Object的方法,转换为字符串 在alert document.write等时自动调用
f.valueOf();//继承自Object的方法,求值,对象做算术运算时自动调用,如果默认就是toString
3.javascript函数能访问的范围
javascript函数究竟能访问那些资源? 包括三部分:函数的作用域、this指针、参数除此之外函数无法访问任何资源。
如果要比较清晰地理解函数 应当想像函数有三组参数:
第一组是作用域 在定义时确定 是函数定义位置决定的 暂称为外作用域 在函数定义处可以访问的变量和函数在函数中也可以访问,不论调用这个函数的指针被传递到哪里
第二组是this 在函数被调用时确定
如果函数是用()调用的 它默认指向函数所属的对象:如果函数是某个对象的成员 那么this指向这个对象,否则指向全局对象(大多数时候是window)
如果函数是用apply或者call调用的 this指向指定的thisvalue
第三组是参数 在函数被调用时确定 在参数列表中的参数可以直接访问 不再参数列表中的参数可以用arguments访问
4.函数作用域的生成与访问
函数除了能够访问一个作用域之外 每次执行 会生成一个新的作用域 (闭包)
此作用域之外的代码无法访问这一作用域的变量 此作用域内的代码可以访问这个作用域以及此函数定义时的作用域。
跨作用域的访问只能通过指针。js中object是指针类型。
想要获得指向某个作用域的指针 必须从这个作用域中把指针传递出来:即把此作用域中的指针类型变量的值赋给其他作用域的变量
前面所说一个函数中能够访问的资源包括 this 外作用域 参数 所以可以通过这种方式访问其他作用域中的变量。
一个很bt的例子
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
最后这个例子太BT了,实际上,虽然js的function有这样的能力,但是在使用时我们一般会有一个限制,就是闭包中访问闭包外变量时,不应当采用有“副作用”的表达式,例如++、--或者赋值,也就是说限制闭包访问外部域的内容仅限于“读”和“表达式计算”,可以修改外部变量实际引用的对象的值,但是不要在闭包内修改外部变量本身的值。所以下面的例子
function c(a){
return function(x)
{
return x+a++;
}
}
通常是合法但不合理的,因为这是一个有副作用的闭包。在程序逻辑复杂的情况下这很容易导致混乱。因为这个闭包在什么时候调用是完全不确定的。这个闭包的存在使得这个函数每次调用的返回值完全不同,即使采用的是同一个参数。这显然违背了functional“公式化”的基本原则。
不过,实际上上面这种函数倒有一个特殊用途,用来生成某些特殊的计数器 :)
所以限制也不是绝对的...
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。