请新建文件TestImage.html
注意:静态图片的十一种滤镜效果--不支持Ie7及非IE浏览器。
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内容如下,(可自行修改):
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>测试图片效果</title>
<style>...
.Filter1
{...}{
filter:Alpha(opacity=50,finishOpacity=80,style=0);
}
.Filter2
{...}{
filter:FlipH;
}
.Filter3
{...}{
filter:FlipV;
}
.Filter4
{...}{
filter:Gray;
}
.Filter5
{...}{
filter:Xray;
}
.Filter6
{...}{
filter:Invert;
}
.Filter7
{...}{
filter:Glow(color=#4A7AC9,strength=50);
}
.Filter8
{...}{
filter:Shadow(color=#000000,direction=135);
}
.Filter9
{...}{
filter:Dropshadow(color=#000000,offX=50,offY=50);
}
.Filter10
{...}{
filter:Blur(direction=135);
}
.Filter11
{...}{
filter:Wave(freq=7,strength=9,lightstrength=5,phase=5);
}
</style>
</head>
<body>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>原图<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
半透明<br />
opacity:开始处的透明度。<br />
finishOpacity:结束处的透明度。<br />
style:0为平均透明 1为线状透明 2为圆形透明 3为菱形透明<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter1" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
左右翻转<br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter2" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
上下翻转<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter3" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
灰度<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter4" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
X光<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter5" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
色彩对换<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter6" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
发光边框<br />
color为发光颜色代码,strength是发光强度,滤镜宽=图宽+发光强度x2,滤镜高=图高+发光强度x2+10<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter7" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
投影边框<br />
color为发光颜色代码,direction表示方向(只能是45度的倍数如:45,90,135,180,225,270,315度),滤镜宽=图宽+25,濾鏡高=图高+40<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter8" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
阴影边框<br />
color为发光颜色代码,offX表示水平位移offY表示垂直位移(可正可负),滤镜宽=图宽+水平位移绝对值+10,滤镜高=图高+垂直位移绝对值+2)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter9" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
模糊边框<br />
Direction表示方向(只能是45度的倍数如:45,90,135,180,225,270,315度),滤镜宽=图宽+15,濾鏡高=图高+30<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter10" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
波形边框<br />
Freq表示波形频率(>0),strength表示振幅强度(>0),lightstrength表示波峰强度(0~100愈高越黑),phase表示起始相位(0~100),滤镜宽=图宽+振幅强度x2
滤镜高=图高+振幅强度x2+10<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter11" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
</table>
</body>
</html>
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<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>测试图片效果</title>
<style>...
.Filter1
{...}{
filter:Alpha(opacity=50,finishOpacity=80,style=0);
}
.Filter2
{...}{
filter:FlipH;
}
.Filter3
{...}{
filter:FlipV;
}
.Filter4
{...}{
filter:Gray;
}
.Filter5
{...}{
filter:Xray;
}
.Filter6
{...}{
filter:Invert;
}
.Filter7
{...}{
filter:Glow(color=#4A7AC9,strength=50);
}
.Filter8
{...}{
filter:Shadow(color=#000000,direction=135);
}
.Filter9
{...}{
filter:Dropshadow(color=#000000,offX=50,offY=50);
}
.Filter10
{...}{
filter:Blur(direction=135);
}
.Filter11
{...}{
filter:Wave(freq=7,strength=9,lightstrength=5,phase=5);
}
</style>
</head>
<body>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>原图<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
半透明<br />
opacity:开始处的透明度。<br />
finishOpacity:结束处的透明度。<br />
style:0为平均透明 1为线状透明 2为圆形透明 3为菱形透明<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter1" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
左右翻转<br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter2" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
上下翻转<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter3" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
灰度<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter4" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
X光<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter5" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
色彩对换<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter6" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
发光边框<br />
color为发光颜色代码,strength是发光强度,滤镜宽=图宽+发光强度x2,滤镜高=图高+发光强度x2+10<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter7" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
投影边框<br />
color为发光颜色代码,direction表示方向(只能是45度的倍数如:45,90,135,180,225,270,315度),滤镜宽=图宽+25,濾鏡高=图高+40<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter8" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
阴影边框<br />
color为发光颜色代码,offX表示水平位移offY表示垂直位移(可正可负),滤镜宽=图宽+水平位移绝对值+10,滤镜高=图高+垂直位移绝对值+2)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter9" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
模糊边框<br />
Direction表示方向(只能是45度的倍数如:45,90,135,180,225,270,315度),滤镜宽=图宽+15,濾鏡高=图高+30<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter10" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
<tr>
<td><br />
波形边框<br />
Freq表示波形频率(>0),strength表示振幅强度(>0),lightstrength表示波峰强度(0~100愈高越黑),phase表示起始相位(0~100),滤镜宽=图宽+振幅强度x2
滤镜高=图高+振幅强度x2+10<br /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="Filter11" src="/UploadFiles/2021-04-02/4609138.jpg"> </tr>
</table>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。