前一章简要谈及对象的使用,现在要详细介绍它们了。对象的创建或销毁都在JavaScript执行过程中发生,理解这种范式的含义对理解整个语言至关重要。 3.2.1 声明和实例化 对象是用关键字new后跟要实例化的类的名字创建的: JavaScript高级程序设计 第一行代码创建了Object类的一个实例,并把它存储在变量oObject中。第二行代码创建了String类的一个实例,把它存储在变量oStringObject中。如果构造函数无参数,括号则不是必需的,因此可以采用下面的形式重写上面的两行代码: JavaScript高级程序设计 3.2.2  对象引用 在第2章中,介绍了引用类型的概念。在ECMAScript中,不能访问对象的物理表示,只能访问对象的引用。每次创建对象,存储在变量中的都是该对象的引用,而不是对象本身。 3.2.3  对象废除 ECMAScript有无用存储单元收集程序,意味着不必专门销毁对象来释放内存。当再没有对对象的引用时,称该对象被废除(dereference)了。运行无用存储单元收集程序时,所有废除的对象都被销毁。每当函数执行完它的代码,无用存储单元收集程序都会运行,释放所有的局部变量,还有在一些其他不可预知的情况下,无用存储单元收集程序也会运行。 把对象的所有引用都设置为null,可以强制性的废除对象。例如: JavaScript高级程序设计 当变量oObject设置为null后,对第一个创建的对象的引用就不存在了。这意味着下次运行无用存储单元收集程序时,该对象将被销毁。 每用完一个对象后,就将其废除,来释放内存,这是个好习惯。这样还确保不再使用已经不能访问的对象,从而防止程序设计错误的出现。此外,旧的浏览器(如IE/Mac)没有全面的无用存储单元回收程序,所以在卸载页面时,对象可能不能被正确销毁。废除对象和它的所有特性是确保内存使用正确的最好方法。 废除对象的所有引用时要当心。如果一个对象有两个或更多引用,则要正确废除该对象,必须将其所有引用都设置为null。 3.2.4  早绑定和晚绑定 所谓绑定(binding),即把对象的接口与对象实例结合在一起的方法。 早绑定(early binding)是指在实例化对象之前定义它的特性和方法,这样编译器或解释程序就能提前转换机器代码。在Java和Visual Basic这样的语言中,有了早绑定,就可以在开发环境中使用IntelliSense(即给开发者提供其对象中特性和方法列表的功能)。ECMAScript不是强类型语言,所以不支持早绑定。 另一方面,晚绑定(late binding)指的是编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需要检查对象是否支持特性和方法即可。ECMAScript中的所有变量都采用晚绑定方法,这样就允许执行大量的对象操作,而无任何惩罚。
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JavaScript高级程序设计

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。