由于以前见很多人的这中仿XP渐隐效果都不是很逼真.我这几天偶然想到了一个思路
..嘿嘿..很有趣哦
看看大家能看懂不~~应该可以的吧~~HOHO..
思路概括一句话就是.. 不管整个文档有多长,让body的 滚动条消失,让遮罩层覆盖整个窗体可见区域!
这 '可见'二字非常重要哦!!
只大致的做出来效果..没有很美化它..呵呵.剩下的 timeout 让 遮罩渐变啦什么用的时候再加就好
下面是代码
如果好的话.麻烦斑竹给加加分 .嘿嘿 tks哈
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
页面里面总共有三个 按钮的 onclick 事件 和一个 body 的 onresize 事件
当点击 '点我' 那个按钮的时候. js就执行 cl 这个函数
复制代码 代码如下:
function cl(){
document.body.style.overflow = 'hidden';
document.body.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px';
obj.style.display = 'block';
obj.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px';
}
这个函数的意义就是
我让 body 这个标签的 overflow 属性改为 ' hidden ' 很明显,就是让在body高度以外的 内容隐藏...嘿嘿......
下一行 的意思也就足够明显啦.. 让 body的高度 = 当前窗体的高度~~ 这样由于 body 的 overflow = 'hidden' 了..那么我给 body一个当前窗体的高度的化,那么 滚动条不就消失了吗??嘿嘿嘿...这样给我下一步的阴谋创造了条件哦.~~~
obj.style.display = 'block';这一句就是 让遮罩层显出来拉~~然后在给遮罩层一个高度,这个高度就是 窗体的高度~~这样的话..HOHO.......
这就让文档所有的内容 都盖到 遮罩层下面啦..~~~
然后 在给 body 的 onresize(当窗体大小改变时触发的事件) 一个函数 就是判断 遮罩层当前是否显示啊..如果显示的话就改遮罩层的大小等于当前窗体大小.否则什么都不执行...HOHO
到这里大家应该很清楚了吧
..嘿嘿..很有趣哦
看看大家能看懂不~~应该可以的吧~~HOHO..
思路概括一句话就是.. 不管整个文档有多长,让body的 滚动条消失,让遮罩层覆盖整个窗体可见区域!
这 '可见'二字非常重要哦!!
只大致的做出来效果..没有很美化它..呵呵.剩下的 timeout 让 遮罩渐变啦什么用的时候再加就好
下面是代码
如果好的话.麻烦斑竹给加加分 .嘿嘿 tks哈
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
页面里面总共有三个 按钮的 onclick 事件 和一个 body 的 onresize 事件
当点击 '点我' 那个按钮的时候. js就执行 cl 这个函数
复制代码 代码如下:
function cl(){
document.body.style.overflow = 'hidden';
document.body.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px';
obj.style.display = 'block';
obj.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px';
}
这个函数的意义就是
我让 body 这个标签的 overflow 属性改为 ' hidden ' 很明显,就是让在body高度以外的 内容隐藏...嘿嘿......
下一行 的意思也就足够明显啦.. 让 body的高度 = 当前窗体的高度~~ 这样由于 body 的 overflow = 'hidden' 了..那么我给 body一个当前窗体的高度的化,那么 滚动条不就消失了吗??嘿嘿嘿...这样给我下一步的阴谋创造了条件哦.~~~
obj.style.display = 'block';这一句就是 让遮罩层显出来拉~~然后在给遮罩层一个高度,这个高度就是 窗体的高度~~这样的话..HOHO.......
这就让文档所有的内容 都盖到 遮罩层下面啦..~~~
然后 在给 body 的 onresize(当窗体大小改变时触发的事件) 一个函数 就是判断 遮罩层当前是否显示啊..如果显示的话就改遮罩层的大小等于当前窗体大小.否则什么都不执行...HOHO
到这里大家应该很清楚了吧
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。